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FINAL FANTASY X
Les Quêtes annexes


Vous venez de battre Yunalesca dans un terrible combat. Deux choix s'offrent à vous : aller défier Sin ou bien explorer l'univers de FFX de fonds en combles.
À l'assaut des différentes quêtes qui vous réserveront des items qui seront très utiles, voire indispensables lors de l'affrontement fi
nal.

Les zones cachées
Dans le cockpit du vaisseau Al Bheds, discutez avec Cid.
Dans le menu, choisissez 'Recherche' et entrez les coordonnées suivantes : (à peu près)
- x 30, y 74 (pour récupérer la Lance Dragoon)
- x 13, y 43 (pour récupérer Ascalon qui donne PCX2 pour Tidus)
- x 16, y 53 (le Temple de Baaj où est caché l'arme de Lulu)
- x 34, y 56 (l'Eclaireuse)
- x 39, y 58 (l'Anneau Spectral)
- x 70, y34 (les Ruines d'Omega)

Dans le menu, choisissez "Code" et tapez :
- God Hand
- Victoria
- Murasame

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Le Miroir des 7 Astres
Sans ce Miroir, il vous sera imp
ossible d'ouvrir les coffres contenant les armes ultimes. Pas de panique, il est très facile à obtenir.
Tout d'abord, allez dans la Plaine Félicité et empruntez un Chocobo. Revenez à l'entrée de la Plaine et dirigez-vous vers l'Est. Au sol, il y a une plume de chocobo. Faites sauter votre monture par-dessus et foncez vers le Temple de Remiem. Parlez au chevalier Chocobo, défiez le à la course. Terminez premier et vous obtiendrez le Miroir Terni.
Direction la forêt de Macalania. Discutez avec la femme et l'enfant qui attend son mari. Fouillez les alentours pour retrouver l'homme en question. Puis revenez à l'endroit où était la femme. Cette fois-ci, c'est le garçon qui a décidé de jouer à cache-cache. Empruntez le chemin de cristal à gauche des parents. Retrouvez l'enfant près d'une grosse boule brillante. Présentez le Miroir Terni qui se transforme en Miroir aux 7 Astres.

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Les armes ultimes
Maintenant à l'assaut des armes ultimes. Pour chacune d'elles, il faudra associer un Symbole et un Sceau afin de les renforcer en machine de guerre redoutable qui ne feront de Sin qu'une bouchée.

TIDUS
Symbole :
Dans la zone de combat contre Yunalesca (près des escaliers dans un coffre)

Arme :
Battez à la course la dresseuse de Chocobos dans la Plaine Félicité. Ceci fait, dirigez-vous au Nord de la Plaine pour pouvoir franchir le passage qui était auparavant bloqué. Ouvrez le coffre avec le Miroir.

Sceau :
Armez-vous de patience !!! Il vous faut battre à la course Esquive la dresseuse de Chocobos avec un temps de 0 seconde (minimum 15 ballons et aucun oiseau !)


WAKKA
Symbole :
Il se trouve dans un des casiers du vestiaire des Besaid Aurochs à Luca.

Arme :
Elle se trouve dans le café à Luca. La barmaid vous la donnera si vous avez gagné 5 matchs.

Sceau :
C'est le prix d'honneur si vous avez obtenu tous les combos de Wakka lors des tournois.


AURON
Symbole :
Sur la route de Mi'ihen au bout d'une longue voie sans issue.

Arme :
Récupérez l'épée rouillée près de la grotte du Priant Volé (à droite près de la grotte près de la falaise à proximité de la Plaine Félicité) Allez ensuite route des Mycorocs, longez-là jusqu'à trouver un téléporteur à gauche qui vous emmènera jusqu'à la statue de Mi'ihen. Glissez l'épée près de la statue. Un signe apparaît sur le mur. Il ne vous reste plus qu'à utiliser le Miroir.

Sceau :
Capturez 10 espèces différentes de monstres dans 10 régions différentes. L'entraîneur de la Plaine Félicité vous le remettra.


YUNA
Symbole :
A l'Est de Besaid Island. Nagez pour accéder à un coffre.

Arme :
Capturez tous les monstres (9 différents en tout) de la Plaine Félicité.

Sceau :
Direction le Temple de Remiem où il faut battre les 8 Chimères de Belgémine et l'envoyer dans l'au-delà.

LULU
Symbole : Dans un coffre dans l'au-delà à Guadosalam.
Arme : Dans la zone circulaire immergée devant le Temple de Baaj, nagez le plus au sud et explorez bien.
Sceau : Dans la Plaine Foudroyée, évitez 200 fois de suite la foudre. Armez-vous de patience, vous n'avez le droit à l'erreur et pas le droit de sauvegarder non plus…

KIMAHRI
Symbole :
Derrière un pilier près du lieu de bataille contre Seymour sur le Mont Gagazet.

Arme :
Dans la Plaine Foudroyée, priez devant trois stèles Pampa luminescentes (appuyez sur carré), suivez ensuite le Pampa jusqu'à la Tour penchée à droite du chemin. Priez une nouvelle fois (appuyez sur carré)

Sceau :
Capturez tous les papillons bleus dans la Forêt de Macalania.


RIKKU
Symbole :
Explorez tous les coffres du Désert de Bikanel.

Arme :
Code 'God Hand' dans le vaisseau Al Bhed.

Sceau :
Dans un coffre du Désert de Bikanel où il y a la tempête de sable (voir Les dix sentinelles)

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Les Overdrive :
TIDUS
Pour obtenir tous ses Overdrive, il faut utiliser ceux qu'il a déjà un certain nombre de fois. Alors n'hésitez jamais à vous en servir !

WAKKA
Il faut gagner ses différents combos en participant et en gagnant au Blitzball. Engagez rapidement de très " bons joueurs ". Après le combat contre Yunalesca, dans le vaisseau Al Bhed, vous pourrez faire signer un contrat à Wakka, Rin et Blappa. (appuyez sur Carré devant tous les persos et payez si le perso vaut le coup) Rin et Blappa sont de très bons éléments qui boosteront votre équipe et vous permettront de combattre avec moins de difficulté les équipes adverses.

KIMAHRI
Utilisez la compétence RYUKEN sur le maximum d'ennemis.

YUNA
Son Overdrive permet d'invoquer n'importe quelle chimère avec sa barre d'Overdrive au maximum. Très utile lors des combats difficiles, vous pourrez utiliser l'Overdrive d'une chimère deux fois de suite. (Et vu les dégâts que cela occasionne aux ennemis, cela peut être très utile)

RIKKU
Mélangez deux objets pour obtenir des effets dévastateurs pour les ennemis ou régénérateurs pour vos persos. (un rideau de lune + un rideau de lumière donnent Super Mother G sur vos persos : Blindage, Carapace et Récup) Testez les mélanges lors de simples combats pour garder en mémoire les Alchimies les plus redoutables. Avis aux apprentis sorciers !!

LULU
Un seul conseil : faites tourner le stick analogique droit de la manette le plus vite possible. Faites chauffer la manette !!!

AURON
Récupérez le plus de sphères de Jecht
1- le Boss de Macalania
2- nager à droite du Temple de Besaid
3- sur le pont du bateau qui relie Besaid à Luca
4- devant les vestiaires des Besaid Aurochs à Luca
5- au Sud de la Route de Mi'ihen
6- au Sud de Sélénos
7- dans la Plaine Foudroyée
8- au Sud de Macalania
9- sur la Route des Mycorocs
10- Epreuves du Mont Gagazet

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Les Manuels Al Bhed
Il y en a 26 à retrouver. Quand vous les aurez tous, allez voir Rin à l'intérieur du vaisseau Al Bhed, vous gagnerez 99 yeux de tigre.

Pour tous les trouver :
1- sur le bateau Al Bhed
2- dans la maison des Bannisseurs à Besaid
3- Dans la salle des machines (où il y a les chocobos) sur le bateau qui relie Besaid à Kilika
4- Sur le comptoir de la taverne au Porto Kilika
5- Dans la salle de bord du bateau qui relie Kilika à Luca
6- Dans le deuxième sous-sol du stade de Luca
7- Dans le théâtre de Luca
8- Au Sud de la Route de Mi'ihen
9- Au Nord de la Route de Mi'ihen
10- Sur la Route des Mycorocs
11- Sur la Route de Djose
12- A Sélénos
13- Dans le Palais de Guadosalam
14- A l'Auberge de la Plaine Foudroyée (parler à Rin)
15- Dans la Forêt de Macalania
16- Près du Lac de Macalania
17,18- Dans le Désert de Bikanel
19,20,21- Refuge Al Bhed
22- Au Temple de Bevelle (immédiatement après le mariage)
23,25 - Sur la Plaine Félicité
24- Au Temple de Remiem (derrière le chocobo)
26- Dans les Ruines Omega

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Les dix Sentinelles
Pour réussir cette quête, il ne faut surtout pas avoir activé la destination Sin dans le vaisseau Al Bhed.

Allez dans le désert de Bikanel et cherchez une stèle Pampa à proximité de la Tempête de sable. On vous indiquera la règle du jeu. Il vous faut rechercher 10 Pampas dans le désert à l'aide des indices que l'on vous donnera au fur et à mesure. Quand vous aurez déniché un Pampa, vous retomberez en enfance pour rejouer au célèbre '1,2,3 Soleil'

Si vous gagnez, vous emportez la sphère qui porte le nom du Pampa (un combat à la clé) ou bien la sphère du perdant (si vous échouez trois fois) Quand vous obtenez la sphère, ramenez la sur la stèle Pampa du début qui vous donnera l'indice suivant.

1- TOHM Indice : 'est allé chercher de l'eau'
Vous le trouverez à l'entrée du Désert près du premier point de sauvegarde.

2- LOVIBIA Indice :
'se trouve dans une impasse'
Vous le trouverez dans un cul-de-sac au Nord-ouest du point de sauvegarde placé sous une tente Al Bhed

3- CHAPA Indice : 'est allé composé les grands chiffres'
Vous le trouverez à l'Ouest de la stèle Pampa en inspectant la pancarte qui mentionne " 20% de réductions sur tous les articles du Comptoir de Rin "

4,5- ALEC et ALOYA Indice : 'jouent au milieu des ruines'
Vous les trouverez dans l'aire où se trouvent les ruines.

6- BARCELLA Indice : ' parti à la recherche de la lueur bleue'
Vous le trouverez en inspectant la sphère de sauvegarde sous la tente Al Bhed

7- ROVEYRA Indice : 'enfermé par mégarde dans un coffre'
Vous le trouverez dans un coffre placé au bout des barbelés à gauche du point de sauvegarde au centre du Désert.

8- ISRAYA Indice : 'au fond d'un trou occupé par un monstre'
Vous le trouverez dans un des sables mouvants près des ruines.

9- ELIOS Indice : 'parti pour un grand voyage'
Vous le trouverez à bord du vaisseau. C'est le seul à ne pas être dans le Désert. Allez à pied à l'oasis depuis la stèle Pampa. Montez dans le vaisseau et dirigez-vous vers le pont du vaisseau pour le dénicher.

10- FRAYLEY Indice : 'caché dans ton dos'
Vous le trouverez effectivement derrière vous une fois que vous aurez déniché tous les autres. Un pro d' "1,2,3 Soleil", non ?

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La capture des monstres
Dans la Plaine Félicité, vous trouverez (à l'est) l'entraîneur du camp qui vous proposera de capturer pour lui un exemplaire de chaque monstre pour chaque région. Une épreuve qui demandera du temps et de la patience !!
A chaque fois que vous réussirez, vous serez récompensé de vos efforts.

1 - Plaine Foudroyée :
- Monstres à capturer : 8
Mélusine ; Aroj ; Buer ; Elémentaire or ; Kusarique ; Larva ; Ekarissor ; Pampa
- Récompense : 99 Ailes de Chocobos
- Création de l'entraîneur : Pampi (100 000 HP)

2 - Plaine Félicité :
- Monstres à capturer : 9
Lycaon ; Nebiros ; Flambos de feu ; Shred ; Vipère méduse ; Ogre ; Cougar ; Kimaira ; Xylomid
- Récompense : 60 Souffles de l'au-delà
- Création de l'entraîneur : Mega Chimaira (120 000 HP)

3 - Forêt de Macalania :
- Monstres à capturer : 10
Loup des neiges ; Iguanor ; Guèpe ; Œil démoniaque ; Flambos de glace ; Elémentaire bleu ; Mulfus ; Mafut ; Koospos ; Chimaira
- Récompense : 60 Magikorocs Hyalins
- Création de l'entraîneur : Espada (280 000 HP)

4 - Isle de Besaid :
- Monstres à capturer : 3
Dingo ; Condor ; Flambos d'eau
- Récompense : 99 Breuvages vitaux
- Création de l'entraîneur : Straoeibis (320 000 HP)

5 - Route des Mycorocs :
- Monstres à capturer : 7
Raptour ; Ganharva ; Flambos de foudre ; Elémentaire rouge ; Lamashtu ; Fungus ; ?
- Récompense : 99 Cierges de Vie
- Création de l'entraîneur : Mega Couguar (380 000 HP)

6 - Sin :
- Monstres à capturer : 9
Gemini 1 ; Gemini 2 ; Morbol ; Barbatos ; Mega Behemot
- Récompense : 99 Rideaux de Lune
- Création de l'entraîneur : Abadon (380 000 HP)

7 - Route de Mi'ihen :
- Monstres à capturer : 8
Chien de Mi'ihen ; Ipiria ; Œil flottant ; Elémentaire blanc ; Cujo ; Vouivre ; Bombo ; Bicorne
- Récompense : 99 Sources Revigorantes
- Création de l'entraîneur : Toki (440 000 HP)

8 - Désert de Bikanel :
- Monstres à capturer : 6
Loup des sables, Alcyon ; Mushussu ; Pampa, Ver des sables ; Zu
- Récompense : 99 Magikorocs noirs
- Création de l'entraîneur : Ver Abyssal (480 000 HP)

9 - Grotte du Priant Volé :
- Monstres à capturer : 9
Élémentaire obscure ; Thorn ; Varaha ; Fantôme ; Tomberry

- Récompense : 40 Sabliers d'Argent
- Création de l'entraîneur : Dom Tomberry (480 000 HP)

10 - Route de Djose :
- Monstres à capturer : 7
Garoum ; Sihurgh ; Elmidea ; Flambos Neige ; Bunyips ; Basilisk ; Ochu
- Récompense : 99 Grenades Pétrifiantes
- Création de l'entraîneur : Jormungand (520 000 HP)

11 - Mont et Caverne Gagazet :
- Monstres à capturer : 12
Bandersnatch ; Flambos noir ; Grenada ; Orchida ; Ashera ; Mandragore ; Behemoth ; Serrasalmus ; Achelus ; Barracuda cornu ; ? ; ?
- Récompense : Tiare de Bourgeons
- Création de l'entraîneur : Catoblepas (550 000 HP)

12 - Ruines d'Omega :
- Monstres à capturer : 10
- Récompense : 60 Portefeuilles Luxueux
- Création de l'entraîneur : Vorban (630 000 HP)

13- Porto Kilika :
- Monstres à capturer : 4
Dinonyx ; Abeille tueuse ; Elémentaire jaune ; Balsamine
- Récompense : 99 Crochets venimeux
- Création de l'entraîneur : Mega Morbol (640 000 HP)


Si vous ramenez les espèces différentes d'un même genre présentes à différents endroits du monde, vous obtiendrez aussi des items.

1- Genre : Diablotins
Récompense : 99 Sources magiques
Création : Wizarsha (95 000 HP)

2- Genre : Champignons
Récompense : 99 Sources Régénérantes
Création : Soporichamp (98 000 HP)

3- Genre : Oiseaux
Récompense : 99 Mega Phenix
Création : Ptérix (100 000 HP)

4- Genre : Œil Diabolique
Récompense : 60 Onguents Vitaux
Création : Lieo Nukan (150 000 HP)

5- Genre : Bombos
Récompense : 60 Ethers+
Création : Atomico (480 000 HP)

6- Genre : Insectes volants
Récompense : 60 Breuvages magiques
Création : Frelon (620 000 HP)

7- Genre : Iguanes
Récompense : 99 Sources Vitales
Création : Ornitholestes (800 000 HP)

8- Genre : Loups
Récompense : 99 Plumes de Chocobos
Création : Fenril (850 000 HP)

9- Genre : Cuirassés
Récompense : 99 Sabliers d'Or
Création : Tankujo (900 000 HP)

10- Genre : Dragons
Récompense : 99 Sels Purificateurs
Création : Fafnir (1 100 000 HP)

11- Genre : Bicornes
Récompense : 99 Rideaux de Lumière
Création : Juggernaut (1 200 000 HP)

12- Genre : Flambos
Récompense : 60 Bistellas
Création : Jumbo Flambos (1 300 000 HP)

13- Genre : Elémentaires

Récompense : 60 Rideaux d'Etoiles
Création : Nega Elémentaire (1 300 000 HP)

14- Genre : Titans
Récompense : 60 Onguents magiques
Création : Titan d'Acier (2 000 000 HP)

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Trois nouvelles chimères
YOJIMBO
Allez dans la Grotte du Priant Volé (juste après la Plaine Félicité). Vous devrez combattre devant Yojimbo. Bahamut est assez efficace. Ensuite allez dans la Chambre du Priant et négociez pour acheter ses services. Choisissez le service 'terrasser le plus puissant des ennemis'. Vous ne pourrez pas marchander en dessous de 195 000 Gils (préparez la monnaie !). L'affaire conclue, vous obtenez la plus vénale des chimères : Yojimbo, et oui, il faudra la payer à chaque intervention… Mais quelle puissance quand elle utilise son fameux Zanmato !

ANIMA
Pour l'obtenir, il faudra avoir obtenu tous les objets secrets des Temples visités par Yuna. Retournez à Zanarkand où vous subirez une nouvelle série d'énigme. Il faut cette fois-ci activer les dalles carrés (3 dans la première salle, 4 dans la seconde). Vous obtenez la sphère d'Initié qui apparaît sur un des autels. Allez la placer dans l'encoche à droite. Vous obtenez le sixième objet secret.
Rendez vous maintenant au Temple Baaj. Combattez Geosgano (32 770 HP) et rentrez dans le Temple. Les six objets entrent en résonance avec les six statues. Vous pouvez pénétrer alors dans la Chambre du Priant pour recevoir Anima.

Les Trois Sœurs MAGUS
Munis de la Tiare de Bourgeons (capture des monstres du Mont Gagazet), vous allez devoir obtenir la Tiare Fleurie (il faut battre toutes les chimères de Belgémine, Anima et Yojimbo en votre possession) Vous obtenez alors la Tiare Fleurie. Placez-vous devant la porte au fond de la salle pour utiliser les deux Tiares. Vous entrerez alors dans la Chambre du Priant où vous trouverez les Sœurs Magus.

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Trouver les Dark Chimères
Si l'envie vous prend de retourner à certains endroits de la carte, préparez-vous à de redoutables combats contre les Dark Chimères. Si vos persos n'ont pas leurs armes ultimes et des HP au maximum, rebroussez chemin, sinon vous finirez par un Game Over à coup sûr !

Vous pourrez vous mesurer à ces monstres une fois que vous aurez le contrôle du vaisseau Al Bhed.

Pour les trouver :

Dark Valefore :
à l'entrée du village de Besaid, il vous bloquera le passage.

Dark Ifrit :
à l'entrée des ruines du Refuge Al Bhed (tout au Nord du Désert de Bikanel)

Dark Ixion :
parlez au soldat et au petit garçon sous la Tour au Nord de l'auberge de la Plaine Foudroyée

Dark Shiva :
à l'entrée du Temple de Macalania

Dark Bahamut :
à l'endroit où vous vous êtes battu contre Yunalesca

Dark Yojimbo :
au fond de la caverne du Priant Volé

Dark Anima :
retournez faire les épreuves du Mont Gagazet avec Wakka. Dark
Anima vous attendra à l'entrée du Mont Gagazet.

Dark Sœurs Magus :
prenez la Route de Mi'ihen et discutez avec les deux invocatrices. Vous devrez ensuite faire une course, les Sœurs Magus à votre poursuite…

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Petits plus
Deux fois plus !
De manière général, le nombre d'objets laissé par les monstres une fois que vous les avez battu (les sphères
notamment) double lorsque vous faites un "Overkill".

Cinématiques et musiques

Vous pouvez revoir toutes les cinématiques et entendre toutes les musiques du jeu en allant acheter des mémosphères et des audiosphères à l'opéra de Luca.


Chocobo

Prise en main du Chocobo plus facile : maintenez L1 + L2 + R1 + R2 et votre Chocobo sera plus facile à diriger.


La plaine foudroyée et ses objets

Si vous esquivez la foudre un certain nombre de fois, vous serez récompensé par des objets disponible dans le coffre devant le comptoir :

5 fois : 2 X Potions.
10 fois : 2 Mega Potions
20 fois : 2 Sphères de Points de Magie
50 fois : 3 Sphères de Force
100 fois : 3 Sphères de Points de Santé
150 fois : 4 Megalixirs
200 fois : Sceau de Mars

Si vous êtes touché par la foudre 30 fois, vous aurez un Ether. Si vous êtes touché 80 fois, vous aurez un Elixir.

Zackary

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