Vous venez de battre Yunalesca dans un terrible combat.
Deux choix s'offrent à vous : aller défier
Sin ou bien explorer l'univers de FFX de fonds en combles.
À l'assaut des différentes quêtes
qui vous réserveront des items qui seront très
utiles, voire indispensables lors de l'affrontement final.
Les
zones cachées
Dans le cockpit du vaisseau Al Bheds, discutez avec Cid.
Dans le menu, choisissez 'Recherche' et entrez les coordonnées
suivantes : (à peu près)
- x 30, y 74 (pour récupérer la Lance Dragoon)
- x 13, y 43 (pour récupérer Ascalon qui
donne PCX2 pour Tidus)
- x 16, y 53 (le Temple de Baaj où est caché
l'arme de Lulu)
- x 34, y 56 (l'Eclaireuse)
- x 39, y 58 (l'Anneau Spectral)
- x 70, y34 (les Ruines d'Omega)
Dans
le menu, choisissez "Code" et tapez :
- God Hand
- Victoria
- Murasame
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Le
Miroir des 7 Astres
Sans ce Miroir, il vous sera impossible
d'ouvrir les coffres contenant les armes ultimes. Pas
de panique, il est très facile à obtenir.
Tout d'abord, allez dans la Plaine Félicité
et empruntez un Chocobo. Revenez à l'entrée
de la Plaine et dirigez-vous vers l'Est. Au sol, il y
a une plume de chocobo. Faites sauter votre monture par-dessus
et foncez vers le Temple de Remiem. Parlez au chevalier
Chocobo, défiez le à la course. Terminez
premier et vous obtiendrez le Miroir Terni.
Direction la forêt de Macalania. Discutez avec la
femme et l'enfant qui attend son mari. Fouillez les alentours
pour retrouver l'homme en question. Puis revenez à
l'endroit où était la femme. Cette fois-ci,
c'est le garçon qui a décidé de jouer
à cache-cache. Empruntez le chemin de cristal à
gauche des parents. Retrouvez l'enfant près d'une
grosse boule brillante. Présentez le Miroir Terni
qui se transforme en Miroir aux 7 Astres.
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Les
armes ultimes
Maintenant à l'assaut des armes ultimes. Pour chacune
d'elles, il faudra associer un Symbole et un Sceau afin
de les renforcer en machine de guerre redoutable qui ne
feront de Sin qu'une bouchée.
TIDUS
Symbole :
Dans la zone de combat contre Yunalesca (près des
escaliers dans un coffre)
Arme :
Battez à la course la dresseuse de Chocobos dans
la Plaine Félicité. Ceci fait, dirigez-vous
au Nord de la Plaine pour pouvoir franchir le passage
qui était auparavant bloqué. Ouvrez le coffre
avec le Miroir.
Sceau :
Armez-vous de patience !!! Il vous faut battre à
la course Esquive la dresseuse de Chocobos avec un temps
de 0 seconde (minimum 15 ballons et aucun oiseau !)
WAKKA
Symbole :
Il se trouve dans un des casiers du vestiaire des Besaid
Aurochs à Luca.
Arme :
Elle se trouve dans le café à Luca. La barmaid
vous la donnera si vous avez gagné 5 matchs.
Sceau :
C'est le prix d'honneur si vous avez obtenu tous les combos
de Wakka lors des tournois.
AURON
Symbole :
Sur la route de Mi'ihen au bout d'une longue voie sans
issue.
Arme :
Récupérez l'épée rouillée
près de la grotte du Priant Volé (à
droite près de la grotte près de la falaise
à proximité de la Plaine Félicité)
Allez ensuite route des Mycorocs, longez-là jusqu'à
trouver un téléporteur à gauche qui
vous emmènera jusqu'à la statue de Mi'ihen.
Glissez l'épée près de la statue.
Un signe apparaît sur le mur. Il ne vous reste plus
qu'à utiliser le Miroir.
Sceau :
Capturez 10 espèces différentes de monstres
dans 10 régions différentes. L'entraîneur
de la Plaine Félicité vous le remettra.
YUNA
Symbole :
A l'Est de Besaid Island. Nagez pour accéder à
un coffre.
Arme :
Capturez tous les monstres (9 différents en tout)
de la Plaine Félicité.
Sceau :
Direction le Temple de Remiem où il faut battre
les 8 Chimères de Belgémine et l'envoyer
dans l'au-delà.
LULU
Symbole : Dans un coffre dans l'au-delà à
Guadosalam.
Arme : Dans la zone circulaire immergée devant
le Temple de Baaj, nagez le plus au sud et explorez bien.
Sceau : Dans la Plaine Foudroyée, évitez
200 fois de suite la foudre. Armez-vous de patience, vous
n'avez le droit à l'erreur et pas le droit de sauvegarder
non plus
KIMAHRI
Symbole :
Derrière un pilier près du lieu de bataille
contre Seymour sur le Mont Gagazet.
Arme :
Dans la Plaine Foudroyée, priez devant trois stèles
Pampa luminescentes (appuyez sur carré), suivez
ensuite le Pampa jusqu'à la Tour penchée
à droite du chemin. Priez une nouvelle fois (appuyez
sur carré)
Sceau :
Capturez tous les papillons bleus dans la Forêt
de Macalania.
RIKKU
Symbole :
Explorez tous les coffres du Désert de Bikanel.
Arme :
Code 'God Hand' dans le vaisseau Al Bhed.
Sceau :
Dans un coffre du Désert de Bikanel où il
y a la tempête de sable (voir Les dix sentinelles)
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Les
Overdrive :
TIDUS
Pour obtenir tous ses Overdrive, il faut utiliser ceux
qu'il a déjà un certain nombre de fois.
Alors n'hésitez jamais à vous en servir
!
WAKKA
Il faut gagner ses différents combos en participant
et en gagnant au Blitzball. Engagez rapidement de très
" bons joueurs ". Après le combat contre
Yunalesca, dans le vaisseau Al Bhed, vous pourrez faire
signer un contrat à Wakka, Rin et Blappa. (appuyez
sur Carré devant tous les persos et payez si le
perso vaut le coup) Rin et Blappa sont de très
bons éléments qui boosteront votre équipe
et vous permettront de combattre avec moins de difficulté
les équipes adverses.
KIMAHRI
Utilisez la compétence RYUKEN sur le maximum d'ennemis.
YUNA
Son Overdrive permet d'invoquer n'importe quelle chimère
avec sa barre d'Overdrive au maximum. Très utile
lors des combats difficiles, vous pourrez utiliser l'Overdrive
d'une chimère deux fois de suite. (Et vu les dégâts
que cela occasionne aux ennemis, cela peut être
très utile)
RIKKU
Mélangez deux objets pour obtenir des effets dévastateurs
pour les ennemis ou régénérateurs
pour vos persos. (un rideau de lune + un rideau de lumière
donnent Super Mother G sur vos persos : Blindage, Carapace
et Récup) Testez les mélanges lors de simples
combats pour garder en mémoire les Alchimies les
plus redoutables. Avis aux apprentis sorciers !!
LULU
Un seul conseil : faites tourner le stick analogique droit
de la manette le plus vite possible. Faites chauffer la
manette !!!
AURON
Récupérez le plus de sphères de Jecht
1- le Boss de Macalania
2- nager à droite du Temple de Besaid
3- sur le pont du bateau qui relie Besaid à Luca
4- devant les vestiaires des Besaid Aurochs à Luca
5- au Sud de la Route de Mi'ihen
6- au Sud de Sélénos
7- dans la Plaine Foudroyée
8- au Sud de Macalania
9- sur la Route des Mycorocs
10- Epreuves du Mont Gagazet
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Les
Manuels Al Bhed
Il
y en a 26 à retrouver. Quand vous les aurez tous,
allez voir Rin à l'intérieur du vaisseau
Al Bhed, vous gagnerez 99 yeux de tigre.
Pour tous les trouver :
1- sur le bateau Al Bhed
2- dans la maison des Bannisseurs à Besaid
3- Dans la salle des machines (où il y a les chocobos)
sur le bateau qui relie Besaid à Kilika
4- Sur le comptoir de la taverne au Porto Kilika
5- Dans la salle de bord du bateau qui relie Kilika à
Luca
6- Dans le deuxième sous-sol du stade de Luca
7- Dans le théâtre de Luca
8- Au Sud de la Route de Mi'ihen
9- Au Nord de la Route de Mi'ihen
10- Sur la Route des Mycorocs
11- Sur la Route de Djose
12- A Sélénos
13- Dans le Palais de Guadosalam
14- A l'Auberge de la Plaine Foudroyée (parler
à Rin)
15- Dans la Forêt de Macalania
16- Près du Lac de Macalania
17,18- Dans le Désert de Bikanel
19,20,21- Refuge Al Bhed
22- Au Temple de Bevelle (immédiatement après
le mariage)
23,25 - Sur la Plaine Félicité
24- Au Temple de Remiem (derrière le chocobo)
26- Dans les Ruines Omega
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Les
dix Sentinelles
Pour réussir cette quête, il ne
faut surtout pas avoir activé la destination Sin
dans le vaisseau Al Bhed.
Allez dans le désert de Bikanel et cherchez une
stèle Pampa à proximité de la Tempête
de sable. On vous indiquera la règle du jeu. Il
vous faut rechercher 10 Pampas dans le désert à
l'aide des indices que l'on vous donnera au fur et à
mesure. Quand vous aurez déniché un Pampa,
vous retomberez en enfance pour rejouer au célèbre
'1,2,3 Soleil'
Si vous gagnez, vous emportez la sphère qui porte
le nom du Pampa (un combat à la clé) ou
bien la sphère du perdant (si vous échouez
trois fois) Quand vous obtenez la sphère, ramenez
la sur la stèle Pampa du début qui vous
donnera l'indice suivant.
1- TOHM Indice : 'est allé chercher de l'eau'
Vous le trouverez à l'entrée du Désert
près du premier point de sauvegarde.
2- LOVIBIA Indice : 'se trouve dans une impasse'
Vous le trouverez dans un cul-de-sac au Nord-ouest du
point de sauvegarde placé sous une tente Al Bhed
3- CHAPA Indice : 'est allé composé
les grands chiffres'
Vous le trouverez à l'Ouest de la stèle
Pampa en inspectant la pancarte qui mentionne " 20%
de réductions sur tous les articles du Comptoir
de Rin "
4,5- ALEC et ALOYA Indice : 'jouent au milieu des
ruines'
Vous les trouverez dans l'aire où se trouvent les
ruines.
6- BARCELLA Indice : ' parti à la recherche
de la lueur bleue'
Vous le trouverez en inspectant la sphère de sauvegarde
sous la tente Al Bhed
7- ROVEYRA Indice : 'enfermé par mégarde
dans un coffre'
Vous le trouverez dans un coffre placé au bout
des barbelés à gauche du point de sauvegarde
au centre du Désert.
8- ISRAYA Indice : 'au fond d'un trou occupé
par un monstre'
Vous le trouverez dans un des sables mouvants près
des ruines.
9- ELIOS Indice : 'parti pour un grand voyage'
Vous le trouverez à bord du vaisseau. C'est le
seul à ne pas être dans le Désert.
Allez à pied à l'oasis depuis la stèle
Pampa. Montez dans le vaisseau et dirigez-vous vers le
pont du vaisseau pour le dénicher.
10- FRAYLEY Indice : 'caché dans ton dos'
Vous le trouverez effectivement derrière vous une
fois que vous aurez déniché tous les autres.
Un pro d' "1,2,3 Soleil", non ?
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La
capture des monstres
Dans
la Plaine Félicité, vous trouverez (à
l'est) l'entraîneur du camp qui vous proposera de
capturer pour lui un exemplaire de chaque monstre pour
chaque région. Une épreuve qui demandera
du temps et de la patience !!
A chaque fois que vous réussirez, vous serez récompensé
de vos efforts.
1 - Plaine Foudroyée :
- Monstres à capturer : 8
Mélusine ; Aroj ; Buer ; Elémentaire or
; Kusarique ; Larva ; Ekarissor ; Pampa
- Récompense : 99 Ailes de Chocobos
- Création de l'entraîneur : Pampi (100 000
HP)
2 - Plaine Félicité :
- Monstres à capturer : 9
Lycaon ; Nebiros ; Flambos de feu ; Shred ; Vipère
méduse ; Ogre ; Cougar ; Kimaira ; Xylomid
- Récompense : 60 Souffles de l'au-delà
- Création de l'entraîneur : Mega Chimaira
(120 000 HP)
3 - Forêt de Macalania :
- Monstres à capturer : 10
Loup des neiges ; Iguanor ; Guèpe ; il démoniaque
; Flambos de glace ; Elémentaire bleu ; Mulfus
; Mafut ; Koospos ; Chimaira
- Récompense : 60 Magikorocs Hyalins
- Création de l'entraîneur : Espada (280
000 HP)
4 - Isle de Besaid :
- Monstres à capturer : 3
Dingo ; Condor ; Flambos d'eau
- Récompense : 99 Breuvages vitaux
- Création de l'entraîneur : Straoeibis (320
000 HP)
5 - Route des Mycorocs :
- Monstres à capturer : 7
Raptour ; Ganharva ; Flambos de foudre ; Elémentaire
rouge ; Lamashtu ; Fungus ; ?
- Récompense : 99 Cierges de Vie
- Création de l'entraîneur : Mega Couguar
(380 000 HP)
6 - Sin :
- Monstres à capturer : 9
Gemini 1 ; Gemini 2 ; Morbol ; Barbatos ; Mega Behemot
- Récompense : 99 Rideaux de Lune
- Création de l'entraîneur : Abadon (380
000 HP)
7 - Route de Mi'ihen :
- Monstres à capturer : 8
Chien de Mi'ihen ; Ipiria ; il flottant ; Elémentaire
blanc ; Cujo ; Vouivre ; Bombo ; Bicorne
- Récompense : 99 Sources Revigorantes
- Création de l'entraîneur : Toki (440 000
HP)
8 - Désert de Bikanel :
- Monstres à capturer : 6
Loup des sables, Alcyon ; Mushussu ; Pampa, Ver des sables
; Zu
- Récompense : 99 Magikorocs noirs
- Création de l'entraîneur : Ver Abyssal
(480 000 HP)
9 - Grotte du Priant Volé :
- Monstres à capturer : 9
Élémentaire obscure ; Thorn ; Varaha ; Fantôme
; Tomberry
- Récompense : 40 Sabliers d'Argent
- Création de l'entraîneur : Dom Tomberry
(480 000 HP)
10 - Route de Djose :
- Monstres à capturer : 7
Garoum ; Sihurgh ; Elmidea ; Flambos Neige ; Bunyips ;
Basilisk ; Ochu
- Récompense : 99 Grenades Pétrifiantes
- Création de l'entraîneur : Jormungand (520
000 HP)
11 - Mont et Caverne Gagazet :
- Monstres à capturer : 12
Bandersnatch ; Flambos noir ; Grenada ; Orchida ; Ashera
; Mandragore ; Behemoth ; Serrasalmus ; Achelus ; Barracuda
cornu ; ? ; ?
- Récompense : Tiare de Bourgeons
- Création de l'entraîneur : Catoblepas (550
000 HP)
12 - Ruines d'Omega :
- Monstres à capturer : 10
- Récompense : 60 Portefeuilles Luxueux
- Création de l'entraîneur : Vorban (630
000 HP)
13- Porto Kilika :
- Monstres à capturer : 4
Dinonyx ; Abeille tueuse ; Elémentaire jaune ;
Balsamine
- Récompense : 99 Crochets venimeux
- Création de l'entraîneur : Mega Morbol
(640 000 HP)
Si vous ramenez les espèces
différentes d'un même genre présentes
à différents endroits du monde, vous obtiendrez
aussi des items.
1- Genre : Diablotins
Récompense : 99 Sources magiques
Création : Wizarsha (95 000 HP)
2- Genre : Champignons
Récompense : 99 Sources Régénérantes
Création : Soporichamp (98 000 HP)
3- Genre : Oiseaux
Récompense : 99 Mega Phenix
Création : Ptérix (100 000 HP)
4- Genre : il Diabolique
Récompense : 60 Onguents Vitaux
Création : Lieo Nukan (150 000 HP)
5- Genre : Bombos
Récompense : 60 Ethers+
Création : Atomico (480 000 HP)
6- Genre : Insectes volants
Récompense : 60 Breuvages magiques
Création : Frelon (620 000 HP)
7- Genre : Iguanes
Récompense : 99 Sources Vitales
Création : Ornitholestes (800 000 HP)
8- Genre : Loups
Récompense : 99 Plumes de Chocobos
Création : Fenril (850 000 HP)
9- Genre : Cuirassés
Récompense : 99 Sabliers d'Or
Création : Tankujo (900 000 HP)
10- Genre : Dragons
Récompense : 99 Sels Purificateurs
Création : Fafnir (1 100 000 HP)
11- Genre : Bicornes
Récompense : 99 Rideaux de Lumière
Création : Juggernaut (1 200 000 HP)
12- Genre : Flambos
Récompense : 60 Bistellas
Création : Jumbo Flambos (1 300 000 HP)
13- Genre : Elémentaires
Récompense : 60 Rideaux d'Etoiles
Création : Nega Elémentaire (1 300 000 HP)
14- Genre : Titans
Récompense : 60 Onguents magiques
Création : Titan d'Acier (2 000 000 HP)
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Trois
nouvelles chimères
YOJIMBO
Allez dans la Grotte du Priant Volé (juste après
la Plaine Félicité). Vous devrez combattre
devant Yojimbo. Bahamut est assez efficace. Ensuite allez
dans la Chambre du Priant et négociez pour acheter
ses services. Choisissez le service 'terrasser le plus
puissant des ennemis'. Vous ne pourrez pas marchander
en dessous de 195 000 Gils (préparez la monnaie
!). L'affaire conclue, vous obtenez la plus vénale
des chimères : Yojimbo, et oui, il faudra la payer
à chaque intervention
Mais quelle puissance
quand elle utilise son fameux Zanmato !
ANIMA
Pour l'obtenir, il faudra avoir obtenu tous les objets
secrets des Temples visités par Yuna. Retournez
à Zanarkand où vous subirez une nouvelle
série d'énigme. Il faut cette fois-ci activer
les dalles carrés (3 dans la première salle,
4 dans la seconde). Vous obtenez la sphère d'Initié
qui apparaît sur un des autels. Allez la placer
dans l'encoche à droite. Vous obtenez le sixième
objet secret.
Rendez vous maintenant au Temple Baaj. Combattez Geosgano
(32 770 HP) et rentrez dans le Temple. Les six objets
entrent en résonance avec les six statues. Vous
pouvez pénétrer alors dans la Chambre du
Priant pour recevoir Anima.
Les
Trois Surs MAGUS
Munis de la Tiare de Bourgeons (capture des monstres du
Mont Gagazet), vous allez devoir obtenir la Tiare Fleurie
(il faut battre toutes les chimères de Belgémine,
Anima et Yojimbo en votre possession) Vous obtenez alors
la Tiare Fleurie. Placez-vous devant la porte au fond
de la salle pour utiliser les deux Tiares. Vous entrerez
alors dans la Chambre du Priant où vous trouverez
les Surs Magus.
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Trouver
les Dark Chimères
Si l'envie vous prend de retourner à certains endroits
de la carte, préparez-vous à de redoutables
combats contre les Dark Chimères. Si vos persos
n'ont pas leurs armes ultimes et des HP au maximum, rebroussez
chemin, sinon vous finirez par un Game Over à coup
sûr !
Vous pourrez vous mesurer à ces monstres une fois
que vous aurez le contrôle du vaisseau Al Bhed.
Pour les trouver :
Dark Valefore :
à l'entrée du village de Besaid, il vous
bloquera le passage.
Dark Ifrit :
à l'entrée des ruines du Refuge Al Bhed
(tout au Nord du Désert de Bikanel)
Dark Ixion :
parlez au soldat et au petit garçon sous la Tour
au Nord de l'auberge de la Plaine Foudroyée
Dark Shiva :
à l'entrée du Temple de Macalania
Dark Bahamut :
à l'endroit où vous vous êtes battu
contre Yunalesca
Dark Yojimbo :
au fond de la caverne du Priant Volé
Dark Anima :
retournez faire les épreuves du Mont Gagazet avec
Wakka. Dark
Anima vous attendra à l'entrée du Mont Gagazet.
Dark Surs Magus :
prenez la Route de Mi'ihen et discutez avec les deux invocatrices.
Vous devrez ensuite faire une course, les Surs Magus
à votre poursuite
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Petits
plus
Deux fois plus !
De manière général, le nombre
d'objets laissé par les monstres une fois que vous
les avez battu (les sphères
notamment) double lorsque vous faites un "Overkill".
Cinématiques et musiques
Vous pouvez revoir toutes les cinématiques et entendre
toutes les musiques du jeu en allant acheter des mémosphères
et des audiosphères à l'opéra de
Luca.
Chocobo
Prise en main du Chocobo plus facile : maintenez L1 +
L2 + R1 + R2 et votre Chocobo sera plus facile à
diriger.
La plaine foudroyée et ses objets
Si vous esquivez la foudre un certain nombre de fois,
vous serez récompensé par des objets disponible
dans le coffre devant le comptoir :
5 fois : 2 X Potions.
10 fois : 2 Mega Potions
20 fois : 2 Sphères de Points de Magie
50 fois : 3 Sphères de Force
100 fois : 3 Sphères de Points de Santé
150 fois : 4 Megalixirs
200 fois : Sceau de Mars
Si vous êtes touché par la foudre 30 fois,
vous aurez un Ether. Si vous êtes touché
80 fois, vous aurez un Elixir.
Zackary