Le monde des samouraïs japonais est en attente. Nobunaga
s’est réveillé d’entre les morts et
a commencé son long chemin pour semer mort et destruction.
Vous seul pouvez vous mettre sur son chemin et le renvoyer dans
l’au-delà en espérant que cette fois-ci
il ne trouve pas la sortie de secours !!
Je ne vous donnerai pas ici la méthode pour finir le
jeu à 100% puisque pour arriver à ce résultat
vous devrez recommencer le jeu plusieurs fois afin de visiter
tous les embranchements possibles. Toutes vos actions ont une
incidence directe sur votre parcours et les réactions
de vos partenaires ne seront pas les mêmes selon les choix
que vous aurez fait. Le système des cadeaux aussi est
assez complexe. Le rapport que vous entretiendrez avec les persos
dépendra aussi de vos choix. Certains cadeaux peuvent
faire plaisir et d’autres vexer. Alors réfléchissez
bien avant d’agir !!
Un petit truc à se rappeler :
Oyu, la jolie jeune guerrière aime bien les artifices
féminins (on s’en serait douté : donc tissu,
rouge à lèvres et compagnie, c’est pour
elle)
Kotaro, je jeune ninja aime tout ce qui est rare. Il apprécie
aussi les animaux de compagnie (il vous fera un beau sourire
si vous lui offrez des poussins ou des poules
!!)
Ekei, (celui qui a un peu d’embonpoint) lui pense avant
tout à son ventre (donc nourriture et alcool lui feront
plaisir normalement) Il apprécie aussi les livres coquins.
(Ah ! Les hommes !!)
Magoichi, le pro de la gâchette veut améliorer
ses connaissances. Tous les livres lui font plaisir de même
que les objets qui permettent d’apprendre.
On
commence l’aventure
LE VILLAGE DE YAGYU (1)
A prendre dans les coffres : carte du village Yagyu, Herbe X
2
Après la cinématique du début, vous vous
retrouvez dans la peau de Jubei qui est revenu dans son village
natal en ruine. Une voix vous appelle. Pas de choix il faut
trouver d’où elle vient. Pour l’instant vous
ne pouvez donc pas entrer dans la maison du héros. En
face de la maison, vous avez accès à une sauvegarde.
Descendez les escaliers pour rencontrer les premiers ennemis.
Traversez le pont pour trouver de nouveaux guerriers, foncez
dans le tas. Pas de pitié, ils n’en ont pas eu
pour les habitants de votre village. Sautez ensuite sur les
rochers pour atteindre la caverne. Poursuivez le chemin jusqu’au
bout. Après la cinématique, retournez sur vos
pas et n’allez pas immédiatement vers la statue
du dragon. Retournez complètement sur vos pas pour visiter
la maison de Jubei. Vous pourrez trouver de nombreux coffres
et cadeaux. Un premier coffre énigme pour obtenir un
bijou de puissance. Pour le résoudre (En haut flèche
de droite/A droite flèche du bas)
Beaucoup d’ennemis vous attendent aussi mais ils vous
permettront d’améliorer la puissance de vos armes
et de vos équipements.
Ceci fait retournez à la statue et mettez votre poing
à l’intérieur. Voici votre première
arme sérieuse.
LE
VILLAGE (1)
A prendre dans les coffres : la carte du village, un globe,
une pipe, un éventail, le tissu et un télescope.
Parlez
à toutes les personnes que vous rencontrez, elles vous
donneront souvent des objets très utiles. Faites demi-tour
dès le début pour visiter la place du village.
Revenez sur vos pas et entrez dans l’auberge. Vous trouverez
au premier un coffre et en bas un point de sauvegarde et un
puits régénérateur de magie. Allez ensuite
dans le magasin juste à côté et faites le
plein de cadeaux. Traversez le pont et entrez dans la fonderie.
Cassez tous les pots qui encombrent le passage et revenez vers
l’entrée. Mettez en marche le mécanisme
et courez au fond de la salle pour pouvoir monter sur la plate-forme.
Vous pourrez obtenir l’arc à flèche.
Direction maintenant la mine, par les escaliers à votre
gauche. Enchaînez le maximum de combat afin d’augmenter
votre pécule pour pouvoir acheter tous les cadeaux de
la boutique. En haut des marches, vous apprendrez qu’il
vous faut un permis pour aller dans la mine. Vous l’obtiendrez
dans l’auberge auprès de l’homme près
du comptoir. Avant de l’obtenir vous pourrez faire connaissance
selon le scénario mis en route avec Ekei et Magoichi
et Kotaro. Achetez votre permis, faites des cadeaux aux autres
persos. En route pour la mine, maintenant.
DANS
LA MINE !!
(Eh oh, eh oh, on rentre du boulot !!! Ben non y’a pas
les 7 nains dedans !!)
A trouver dans les coffres : livre d’histoire 4, le parchemin
du démon, la carte de la mine, le doc. 5 Orbes Oni et
un médicament.
Entrez dans la mine et visitez la première grotte à
votre gauche. Videz le coffre en résolvant l’énigme
(d’abord à droite la flèche du bas puis
en bas celle de gauche)
Prenez maintenant la galerie de droite. A la bifurcation vous
obtiendrez l’aide d’un de vos camarades (celui qui
a été le plus content de ses cadeaux !!) Continuez
d’avancer une fois le ménage fait et dirigez-vous
vers l’autel au fond de la grotte. Vous pourrez récupérer
la lance Hyoujinyari. Demi-tour maintenant pour se retrouver
devant une porte scellée. Un petit coup de lance et l’affaire
est réglée. Un point de sauvegarde vous attend.
Profitez en pour améliorer votre équipement avant
d’affronter le premier Boss…
GINGHAMPHATTS
(A vos souhaits !)
Utilisez bien la garde avec R1 quand il donne des coups puissants,
utilisez votre magie avec triangle. Si vous avez trop de difficulté,
un de vos collègues devrait venir vous donner un coup
de main. Récupérez les âmes libérées
par les coups pour vous recharger. Avec un peu de chance vous
pourrez vous transformer en Onimusha et mitrailler la touche
triangle pour en venir à bout plus vite.
Gagné ! Vous l’avez eu ! Continuez en passant par
la porte que le monstre protégeait. Ne parlez pas tout
de suite au vieillard allongé mais continuez jusqu’au
bout de la grotte pour trouver un coffre avec une nouvelle énigme
(en bas flèche de droite, en bas flèche de gauche
et à droite flèche du bas) et de l’or. Puis
revenez sur vos pas et parlez avec le vieil homme.
LE
VILLAGE (2)
Après la cinématique, refaites un tour du village
pour discuter avec le maximum de personnes pour récupérer
un max d’objet. Videz le commerce aussi. Puis entretenez
les bonnes relations avec les autres persos par le biais des
cadeaux.
Puis retournez à la mine pour y placer l’anneau
rouge donné par le vieux. Cela vous ouvrira la porte
vers le donjon.
LE
DONJON DE GIFU
A prendre dans les coffres : une boule de cristal, la carte
du donjon, de l’encens, de l’herbe X 2, le livre
d’histoire1, le livre d’histoire des démons
et un médicament.
A peine descendu, le comité d’accueil est charmant
!! Préparez-vous bien et testez votre arc qui vous permettra
d’éviter leurs coups redoutables.
Entrez dans la pièce suivante. Faites le tour des escaliers
pour ne pas louper le coffre. Puis montez. Faites leur fête
aux gardiens de l’escalier.
Bienvenue au donjon. Entrez après la scène avec
l’un des persos. Evitez les flèches lancées
par le monstre au premier étage. Foncez vers la petite
porte à gauche. Vous aurez une énigme à
résoudre. La somme de toutes les lignes doit être
égale à 15
Première ligne : 6, 1, 8
Deuxième ligne : 7, 5, 3
Troisième ligne : 2, 9, 4
Vous obtenez le masque de bronze (partie droite)
Ressortez de la pièce, quelques coups d’épée
pour se débarrasser de la racaille et entrez par la double
porte. Continuez par la seule porte ouverte. Une nouvelle énigme
coffre (à droite flèche du bas, en haut flèche
de droite, à gauche flèche du haut).
Continuez votre chemin, vous trouvez une porte avec un symbole
dessus. Posez la partie droite du masque et partez à
la recherche de la partie gauche. Sauvegardez et améliorez
votre équipement au passage !! Visitez toutes les pièces
et montez au premier étage. Récupérez le
Charme de purification que vous donnerez à l’âme
en peine (la salle sous les escaliers). Vous obtiendrez la deuxième
partie du masque. Allez ouvrir la porte. Défendez Oyu
puis retournez en arrière pour ne pas oublier le coffre.
Et en avant, encore un boss à défaire et vous
pourrez vous reposer un peu !!
GOGANDANTESS
Essayez si vous voulez de l’atteindre… Mais votre
équipement n’est pas encore assez compétent
alors parez ses coups au maximum jusqu’à ce qu’Oyu
vienne à votre secours.
Avancez jusqu’à l’échelle, montez
et utilisez l’Orbe de Foi d’Oyu. Un petit tour de
cheval et vous serez à nouveau de retour au village.
LE
VILLAGE (3)
Toujours le même topo, parlez avec tout le monde et dévalisez
le commerce pour obtenir tous les cadeaux. Vous avez 4 personnes
à gâter désormais !! Puis allez voir la
femme dont vous parle Magoichi qui vous attend sur la place
du village.
La belle (euh je vous dire l’affreuse) vous invite à
la rejoindre au village de Yagyu.
LE
VILLAGE DE YAGYU (2)
On recommence le jeu de puis le début ????
Non non, ne vous inquiétez pas. Bon on refait exactement
la même chose qu’au début du jeu mais à
d’autres fins, je vous rassure.
On retourne où on a rencontré la maman de Jubeï.
Vous récupérez l’anneau Takajo. Puis demi-tourr
jusqu’à la maison de Jubeï. Si c’est
votre deuxième visite, pas besoin de chercher dans les
coffres. Cherchez bien sur les murs (frappez à coup d’épée
pour découvrir les dessins des quatre gardiens).
Vous vous retrouvez bientôt devant une armoire rouge.
Placez l’anneau pour l’ouvrir. Une nouvelle énigme
à l’intérieur facile à résoudre…
Regardez le doc Les quatre gardiens (pour les fainéants
: noir en haut, bleu à droite, rouge en bas et jaune
à gauche) . Cela ouvre une trappe au milieu de la pièce.
Courage !! On descend !!
N’oubliez pas de sauvegarder immédiatement, vous
allez jouer à Indiana Jones dans quelques instants…
Le sol va d’abord s’ouvrir sous vos pieds mais Jubeï
à de très bons réflexes. C’est après
que cela se corse. Frappez l’amas de cordes. Vous allez
libérer un piège qui va vous poursuivre. No panic
! (Facile à dire !!!) Faites demi-tour très rapidement
(touche R2) et foncez !! Quand vous arrivez à la fosse,
restez accroché et ne vous relevez pas tant que le piège
ne vous est pas passé dessus. Puis relevez-vous, retraversez
la fosse et foncez où il y avait le piège. Il
a un petit couloir à votre droite et une sauvegarde juste
après…. Pffffffffu !!
LA
VALLÉE DES BRUMES
A trouver dans les coffres :
Herbe, carte de la vallée de la brume
Avancez dans la montagne et tuez tous les ennemis rencontrés
pour améliorer votre équipement. Continuez jusqu’à
l’autel du Dragon où vous obtiendrez une nouvelle
arme : la pertuisane Senpumaru. Retournez en arrière
pour détruire le sceau qui vous empêchait d’aller
vers un coffre. Vous obtiendrez la Connaissance de Nobunaga
(une jolie petite statuette à mettre sur la cheminée).
Cela vous évitera de revenir en arrière plus tard…
On retourne vers l’autel du Dragon et on s’enfonce
dans la forêt. Il ne sert à rien de vous aider
de la carte pour vous diriger. Elle ne sert strictement à
rien ici puisque c’est un vrai labyrinthe. Un seul moyen
de s’en sortir : qu’importe la direction que vous
prenez, il vous faut tuer absolument l’espèce de
ballon de baudruche vert à chaque intersection. Si vous
le loupez, vous allez tourner en rond. Il faut le tuer trois
fois de suite et vous pourrez sortir de là. Pour arriver
tout droit dans les pattes de………
GINGHAMPHATTS
(le retour !!)
Ben il est pas encore mort, celui là !!
Parez, usez de la magie en premier. Puis quand il se cache dans
les buissons, essayez de l’atteindre quand il en sort.
Des feuilles tombent juste avant qu’il sorte. Un de vos
collègues viendra vous donner un coup de main pour essayer
d’abattre cette grosse bête ! Comme cadeau pour
la victoire vous obtenez une deuxième statue : le règne
de Nobunaga.
LA
TANIÈRE DE JUJUDORMAH
Allez, on sort de la forêt pour arriver devant un étang.
Avis aux pêcheurs, il regorge de poissons… qui sont
violents. Exercez-vous à la pêche made in Jubeï
!!
Prenez à gauche pour trouver un endroit bloqué
par un sceau de foudre. Un petit coup de Buraitou pour gagner
la troisième statuette : la dignité de Nobunaga.
On retourne vers l’étang et on le traverse. Vous
allez vous trouver devant un temple. Sur sa gauche, un coffre
énigme (en bas, flèche de gauche/ à droite,
flèche du milieu)
Entrez dans le temple et concentrez-vous !! Abaissez le levier
et regardez bien les statues qui apparaissent. (Rappelez-vous
qu’une des statues croisent les bras, une autre tient
son épée.) Rappelez-vous leur emplacement et posez
vos statuettes. Vous avez droit à l’erreur mais
pas trop non plus. Une porte s’ouvre. Avancez et faites
le ménage. Vous trouverez une sauvegarde juste après.
Récupérez le journal de Jujudormah sur la table
à droite. Préparez-vous bien, un terrible combat
vous attend.
Petit conseil : si vous n’avez presque plus de vie après
ce combat. Recommencez, vous allez avoir 2 combats à
suivre, alors économisez comme vous pouvez vos médicaments
et vos herbes. Laissez votre collègue vous aider pour
le premier combat.
JUJUDORMAH
Beurk ! Ca c’est du boss affreux !!
Méfiez-vous de son parapluie qui vous bombarde de projectiles
!! Parez souvent. Utilisez votre magie et évitez sous
coup de fesse dévastateur. Il faut de la patience, un
peu de méthode et vous en viendrez vite à bout.
Récupérez l’orbe de l’honnêteté.
Activez l’interrupteur. Retournez sauvegardez dans la
pièce précédente.
Revenez dans le couloir et préparez-vous à courir,
un gaz va vous pomper sérieusement votre énergie
vitale. Alors, foncez et matez le beau plongeon !!!
Arrivé dans la grotte, ouvrez le coffre. Sauvegardez
et utilisez l’orbe nouvellement acquise dans l’engin
devant vous.
LA
PLAGE
(Sorry ! DiCaprio est parti en vacances !)
Le meilleur bretteur de tous les démons est de retour
! Même technique que précédemment. Evitez
le, parez ses coups jusqu’à ce que Oyu vienne vous
sauvez.
ET ON CHANGE DE PERSO !
A trouver dans les coffres : Plaque de serrure, Carte du lieu
sacré, médicament, bouclier Adarga, épée
Gradius, liquide magique
Oyu, au boulot ! Notre cher Jubeï a été blessé.
C’est donc la jeune demoiselle qui part au secours du
chevalier… Après avoir rencontré à
nouveau la maman de Jubeï, Oyu récupère un
bracelet rouge qui lui permettra de gagner des âmes qu’elle
donnera à Jubeï quand elle le retrouvera.
Allez dans le fond de la salle vers les escaliers qui descendant.
Vous arrivez dans une salle des statues. Dans le coffre du fond
trouvez la plaque de serrure. Revenez dans la première
salle et mettez la plaque dans la grille au milieu de la salle.
Les portes vont s’ouvrir. Commencez par la porte à
gauche. Vous trouverez un document sur l’élévateur
et un liquide magique. Ressortez et dirigez-vous vers la deuxième
porte que vous avez déverrouillée avec la plaque
de serrure. Fouillez bien partout pour dénicher les coffres.
Vous arrivez dans une pièce avec un sol de dalle en verre.
Méfiez-vous, des poissons vont en sortir et vous lancez
des projectiles. Parez bien et dirigez-vous vers le fond de
la pièce. Descendez par l’échelle.
En bas, tuez la bestiole qui vous empêche d’accéder
à un passage lumineux.
LE
PONT DES BRUMES
Faites la fête à tous les ennemis qui vous barrent
le chemin. Après la sauvegarde vous arrivez dans une
pièce circulaire glacée. Deux monstres vous y
attendent. Utilisez les projectiles d’Oyu pour éviter
d’être trop touché. A la fin du combat, vous
obtenez la flûte sacrée. Il ne reste plus qu’à
notre chère Oyu de rapporter l’objet magique à
notre héros qui l’attend toujours bien sagement
sur la Plage.
LE
LIEU ONI SACRÉ (1)
Avec Jubeï, tuez tous les monstres qui viennent d’apparaître.
Mettez votre main dans l’autel au centre de la première
salle pour obtenir le marteau Dokoutsui. Prenez la porte à
droite et dirigez-vous vers l’entrée lumineuse
qu’avait emprunté Oyu. Utilisez votre nouvelle
arme pour détruire le sceau de terre qui bloque le passage.
Tuez le monstre qui vous gêne et récupérez
la clé circulaire. Prenez l’échelle qui
est un raccourci vers la salle au four. Revenez dans la salle
principale et prenez la porte de gauche. Pour faire fonctionner
l’élévateur, utilisez la magie du Senpumaru
juste sous le ventilateur rouge.
Prenez la nacelle.
LE
LIEU ONI SACRÉ - SOUTERRAIN
A trouver dans les coffres : la carte du lieu sacré souterrain
N’oubliez pas de fouiner un peu partout pour trouver tous
les documents. (lettre de Guildenstern, mémo de Tokichiro)
Porte suivante, un coffre énigme (à gauche, flèche
du haut/ en haut, flèche du milieu/ à droite,
flèche du bas)
En cadeau, le mousquet Tanegashima. Montez l’échelle
et continuez. Salle suivante, une fontaine de magie régénérera
vos armes. Une nouvelle énigme (1 en haut à gauche,
4 en haut à droite, 7 troisième colonne en partant
de la gauche, 10 seconde colonne en partant de la gauche, 13
en bas à gauche, 16 en bas à droite) pour obtenir
la clé dorée. Vous ne pouvez plus avancer puisque
la porte est fermée. Donc demi-tour vers la première
salle du souterrain. Grimpez à l’échelle
pour être à la même hauteur que les tapis
roulants. Insérez la clé dorée, puis sautez
de caisses en caisses de l’autre côté de
la pièce. Là introduisez la clé circulaire
pour ouvrir la porte. Approchez de la statue et résolvez
l’énigme. (C’est comme quand on joue aux
dames, une fois pigé ça va tout seul !)
Un chemin lumineux apparaît… On continue…
LE
CHATEAU DE GIFU
A trouver dans les coffres : clé fleur de cerisaie, clé
croissant, médicament, gourde
Vous débutez sur un toit. Terrain connu pour ceux qui
ont fait Onimusha premier du nom. Faites le tour pour arriver
près de la cloche et descendez. Ouvrez le coffre et c’est
reparti pour une énigme (en haut, flèche de droite/
à droite, flèche du bas/ en bas, flèche
de gauche/ à gauche, flèche du haut/ en haut,
flèche de gauche/ à gauche, flèche du bas)
Vous gagnez un talisman. Descendez complètement en bas
et récupérez l’objet métallique vert
(il vous sert à ouvrir les dimensions fantômes
vertes)
Alors là, le scénario diffère selon votre
choix de cadeau. Si vous avez choyé Ekei, la porte sera
fermée et vous jouerez dans la peau d’Ekei pour
retrouver la clé. (Petit truc au passage, Ekei peut ouvrir
tous les coffres noirs qui restait fermé pour Jubeï)
Sinon, vous pouvez vous en sortir tout seul.
Dans la peau de Jubeï, cassez le sceau sur votre droite
avec le sabre Buraitou. Récupérez le journal de
Tokichiro sur place et testez si vous vous en sentez la force
la dimension fantôme (il s’agit de descendre 10
étages et combattre à chaque fois tous les ennemis
s’y trouvant. Vous trouverez au bout de ce périple
le collier violet qui vous permet d’utiliser moins de
magie)
Franchissez ensuite la porte de l’autre côté.
Vous trouverez la carte du lieu. Ressortez et traversez le ponton
pour atteindre la grande porte du fond. Fouillez le coffre pour
obtenir la clé fleur de cerisaie. Vous voici de retour
dans la cour du donjon. Retournez dans le hall et dans la pièce
suivante ouvrez la porte précédemment fermée.
Vous trouverez la clé croissant, un document cuisine
humaine et un coffre énigme (à gauche, flèche
du milieu/ en haut, flèche de gauche/ à droite,
flèche du haut)
Repartez vers le balcon à l’étage. Rappelez-vous
qu’il y avait aussi une porte scellée. Vous pouvez
l’ouvrir avec votre marteau. Encore un nouveau coffre
énigme (à droite, flèche du bas/ en bas,
flèche de gauche/ en bas, flèche de droite/ à
droite, flèche du milieu/ en bas, flèche du milieu/
à droite, flèche du haut)
Il va falloir revenir en arrière maintenant pour ressortir
du donjon et retourner au Château de Gifu. Retournez sur
le ponton, tournez à gauche et ouvrez la porte à
l’aide de la clé croissant. Brisez le sceau près
de la porte suivante avec votre sabre Buraitou. Videz le coffre
et pénétrez dans le trou lumineux…
LA GROTTE DES DEMONS
Chouette ! On va tourner en rond !!!
A trouver dans les coffres : médicament, carte de la
grotte des démons, tube de poudre, herbe
Avancez en combattant tous les ennemis que vous rencontrez pour
arriver jusqu’à un pont. Abattez sans pitié
le monstre accroché au levier. Puis ouvrez le pont. Continuez
jusqu’à obtenir le tube de poudre qui vous permet
de sauver les personnes pétrifiées. Refaites le
tour de la grotte pour délivrer les pauvres malheureux.
Si vous observer bien la carte, vous verrez qu’une partie
semble inaccessible. Un petit coup de Senpumaru et l’affaire
est réglée. Un coffre énigme vous attend
(en bas, flèche du bas/ à gauche, flèche
du bas/ en bas, flèche de droite/ à droite, flèche
du bas/en haut, flèche de gauche)
Vous n’avez plus qu’à sortir de là.
LE
PASSAGE SOUTERRAIN
A trouver dans les coffres : liquide spécial magique,
carte du passage souterrain, médicament et un document
sur Gogandantess.
Repassez par le trou lumineux et sortez de la pièce.
Franchissez la porte au bout du ponton. Quelques vilains poissons
vous attendent. Ne les épargnez pas !! Ils sont trop
vilains ! Continuez votre chemin. Vous allez passer à
côté d’une jolie cascade, méfiez-vous,
des archers se cachent de l’autre côté. Foncez
et entrez dans la petite cabane. Rechargez-vous en magie, récupérez
le carnet de chasse et descendez. Montez dans la barque pour
aller sur l’autre rive. Attaquez tous les monstres de
l’autre rive pour pouvoir entrer dans la belle bâtisse.
Prenez les livres Fortinbras et la statue d’adoration
qui prennent la poussière. Libérez dans la pièce
suivante les deux hommes pétrifiés et ils vous
laisseront le passage. Nouvelle énigme du jeu de dames.
Cela ouvre un nouveau chemin lumineux de couleur violette. Allez
y. Vous tombez assez rapidement sur une borne de sauvegarde.
La pièce suivante est remplie d’ennemis.
Dans le couloir suivant, tournez d’abord sur la droite
puis tournez à gauche un peu avant le cul de sac. Vous
aurez accès à un nouveau coffre énigme.
(à droite, flèche du haut/ à droite, flèche
du bas/ en haut, flèche de gauche/ à gauche, flèche
du bas)
Revenez en arrière et prenez à gauche. Visitez
bien partout (aidez-vous de la carte puisqu’il y a beaucoup
de cul de sac)
Vous devriez arriver dans une pièce avec un ventilateur
au plafond. Même procédé qu’auparavant
: magie du Senpumaru pour activer. Montez dans la nacelle. En
haut vous trouverez la clé rouge. Prenez la porte du
fond. C’est un raccourci vers le lieu Oni sacré.
Revenez dans le hall d’entrée. Prenez la porte
de gauche. Reprenez la nacelle et allez jusqu’à
la porte au fond à droite. Utilisez la clé rouge.
Après la cinématique superbe, sauvegardez et empruntez
le couloir. Maintenant préparez-vous au terrible combat
contre…
GOGANDANTESS
Encore lui !!! Mais cette fois ci ne comptez par sur Oyu pour
vous sauver ! Va falloir être un vrai homme cette fois
ci…
Dès le début du combat, utilisez la flûte
sacrée (elle s’est pas cassée la tête
pour rien votre chère amie, non mais !) Parez si son
épée est jaune, fuyez si l’épée
est rouge, car vous ne pourrez pas parer. Usez et abusez de
votre magie pour en venir à bout. Il sait très
bien esquiver le bougre… Mais vous devriez avec un peu
de méthode venir à bout de ce grand guerrier.
Il vous remet l’orbe du respect à la fin du combat.
LE
LIEU ONI SACRÉ (2)
A trouver dans les coffres : médicament, herbe
Passez par la porte du fond pour arriver dans une salle pleine
de tuyaux. Baladez-vous pour ouvrir tous les coffres, dont un
avec énigme (à droite, flèche du bas/ en
haut, flèche de gauche/ en bas, flèche de droite/
à gauche, flèche du haut/ en haut, flèche
du milieu)
Sortez par la porte tout en haut. Vous voici de retour dans
le lieu Oni sacré. Retournez dans la salle des statues
en bas des escaliers dans le hall. Placez votre nouvelle orbe
dans la statue du milieu.
Une belle cinématique récompense votre courage…
Après préparez vos pouces parce qu’ils vont
avoir un bel effort à fournir…
Approchez-vous de l’engin au milieu de la pièce.
Pour ouvrir le rideau de fer et sortir avant l’explosion
il vous faut tourner les deux sticks analogiques en sens inverse,
en cadence et très rapidement… Vous arriverez ainsi
dans la forteresse volante. Faites le tour de la passerelle
pour trouver un liquide magique et un coffre énigme (à
droite, flèche du milieu/ en haut ; flèche du
milieu/ à droite, flèche du bas/ en bas, flèche
du milieu/ à gauche, flèche du milieu/ en haut
flèche de droite) débarrassez-vous de tous les
robots qui vous bloquent le passage. Nouvelle cinématique
puis dirigez-vous vers la lumière rouge.
DERNIERE
LIGNE DROITE
A trouver dans les coffres : médicament, objet métallique
pourpre
Vous êtes de retour au Château de Gifu (je rêve
ou on tourne en rond dans ce jeu ???)
Sauvegardez tout d’abord pour vous remettre de vos émotions.
Ramassez sur le sol le mot de Tokichiro. Dirigez-vous vers la
porte de gauche et avancez. Dans la salle des escaliers, un
coffre se dissimule tout au fond derrière les marches.
Montez tout en haut du donjon et pénétrez dans
la pièce principale. Récupérez l’objet
métallique pourpre et récupérez les âmes
dans l’autel. Allez vers le toit en passant par le couloir
sur votre droite. Combattez l’amas de crânes afin
de récupérer l’écaille d’or
que vous placerez à l’extrémité lumineuse
du toit. Redescndez et prenez la porte tout au bout du balcon
sur votre gauche. Vous pouvez tester la dimension fantôme
pourpre (20 étages de combat assez difficile pour obtenir
l’épée Rekkaken, sorte d’arme ultime)
Puis dirigez-vous vers l’antre de Nobunaga. Profitez du
point de sauvegarde !! Escaladez l’échelle pour
vous battre contre Nobunaga…. Ben non pas encore…
Celui qui vous attend n’est autre que…
GINGHAMPHATTS
Il commence à m’échauffer les oreilles celui
là ! Il a pas encore compris que c’est Jubeï
le plus fort !!!!
Toujours la même méthode, parez et magie. Faites
attention quand il se sépare de ses pattes. LE combat
se complique légèrement.
Vous obtenez l’Orbe de la Force à la fin du combat.
Redescendez
l’échelle pour sauvegarder. Peut être quelques
combats si votre vitalité et votre magie ne sont pas
au top…
Puis direction la porte au centre où il faut mettre l’Orbe
obtenue. Une belle cinématique puis à vous de
libérer le monde du méchant Nobunaga…
A vous de jouer… Si vous avez obtenu l’épée
dans la dimension fantôme violette, ce sera du gâteau,
sinon armez-vous de patience…
Et que la force soit avec vous… (je dois plus être
dans le bon jeu…)
Zackary