PS2
PS2 tests
PS2 previews
PS2 astuces
PS2 sorties

Playstation
playstation test
playstation preview
PS3
playstation sorties

PSP
PSP tests
PSP previews
PSP astuces
PSP sorties

Playstation
Playstation astuces



ONIMUSHA 2
Solution complète


Le monde des samouraïs japonais est en attente. Nobunaga s’est réveillé d’entre les morts et a commencé son long chemin pour semer mort et destruction. Vous seul pouvez vous mettre sur son chemin et le renvoyer dans l’au-delà en espérant que cette fois-ci il ne trouve pas la sortie de secours !!
Je ne vous donnerai pas ici la méthode pour finir le jeu à 100% puisque pour arriver à ce résultat vous devrez recommencer le jeu plusieurs fois afin de visiter tous les embranchements possibles. Toutes vos actions ont une incidence directe sur votre parcours et les réactions de vos partenaires ne seront pas les mêmes selon les choix que vous aurez fait. Le système des cadeaux aussi est assez complexe. Le rapport que vous entretiendrez avec les persos dépendra aussi de vos choix. Certains cadeaux peuvent faire plaisir et d’autres vexer. Alors réfléchissez bien avant d’agir !!
Un petit truc à se rappeler :
Oyu, la jolie jeune guerrière aime bien les artifices féminins (on s’en serait douté : donc tissu, rouge à lèvres et compagnie, c’est pour elle)
Kotaro, je jeune ninja aime tout ce qui est rare. Il apprécie aussi les animaux de compagnie (il vous fera un beau sourire si vous lui offrez des poussins ou des poules !!)
Ekei, (celui qui a un peu d’embonpoint) lui pense avant tout à son ventre (donc nourriture et alcool lui feront plaisir normalement) Il apprécie aussi les livres coquins. (Ah ! Les hommes !!)
Magoichi, le pro de la gâchette veut améliorer ses connaissances. Tous les livres lui font plaisir de même que les objets qui permettent d’apprendre.

On commence l’aventure


LE VILLAGE DE YAGYU (1)
A prendre dans les coffres : carte du village Yagyu, Herbe X 2
Après la cinématique du début, vous vous retrouvez dans la peau de Jubei qui est revenu dans son village natal en ruine. Une voix vous appelle. Pas de choix il faut trouver d’où elle vient. Pour l’instant vous ne pouvez donc pas entrer dans la maison du héros. En face de la maison, vous avez accès à une sauvegarde. Descendez les escaliers pour rencontrer les premiers ennemis. Traversez le pont pour trouver de nouveaux guerriers, foncez dans le tas. Pas de pitié, ils n’en ont pas eu pour les habitants de votre village. Sautez ensuite sur les rochers pour atteindre la caverne. Poursuivez le chemin jusqu’au bout. Après la cinématique, retournez sur vos pas et n’allez pas immédiatement vers la statue du dragon. Retournez complètement sur vos pas pour visiter la maison de Jubei. Vous pourrez trouver de nombreux coffres et cadeaux. Un premier coffre énigme pour obtenir un bijou de puissance. Pour le résoudre (En haut flèche de droite/A droite flèche du bas)
Beaucoup d’ennemis vous attendent aussi mais ils vous permettront d’améliorer la puissance de vos armes et de vos équipements.
Ceci fait retournez à la statue et mettez votre poing à l’intérieur. Voici votre première arme sérieuse.

LE VILLAGE (1)
A prendre dans les coffres : la carte du village, un globe, une pipe, un éventail, le tissu et un télescope.

Parlez à toutes les personnes que vous rencontrez, elles vous donneront souvent des objets très utiles. Faites demi-tour dès le début pour visiter la place du village. Revenez sur vos pas et entrez dans l’auberge. Vous trouverez au premier un coffre et en bas un point de sauvegarde et un puits régénérateur de magie. Allez ensuite dans le magasin juste à côté et faites le plein de cadeaux. Traversez le pont et entrez dans la fonderie. Cassez tous les pots qui encombrent le passage et revenez vers l’entrée. Mettez en marche le mécanisme et courez au fond de la salle pour pouvoir monter sur la plate-forme. Vous pourrez obtenir l’arc à flèche.
Direction maintenant la mine, par les escaliers à votre gauche. Enchaînez le maximum de combat afin d’augmenter votre pécule pour pouvoir acheter tous les cadeaux de la boutique. En haut des marches, vous apprendrez qu’il vous faut un permis pour aller dans la mine. Vous l’obtiendrez dans l’auberge auprès de l’homme près du comptoir. Avant de l’obtenir vous pourrez faire connaissance selon le scénario mis en route avec Ekei et Magoichi et Kotaro. Achetez votre permis, faites des cadeaux aux autres persos. En route pour la mine, maintenant.

DANS LA MINE !!
(Eh oh, eh oh, on rentre du boulot !!! Ben non y’a pas les 7 nains dedans !!)
A trouver dans les coffres : livre d’histoire 4, le parchemin du démon, la carte de la mine, le doc. 5 Orbes Oni et un médicament.
Entrez dans la mine et visitez la première grotte à votre gauche. Videz le coffre en résolvant l’énigme (d’abord à droite la flèche du bas puis en bas celle de gauche)
Prenez maintenant la galerie de droite. A la bifurcation vous obtiendrez l’aide d’un de vos camarades (celui qui a été le plus content de ses cadeaux !!) Continuez d’avancer une fois le ménage fait et dirigez-vous vers l’autel au fond de la grotte. Vous pourrez récupérer la lance Hyoujinyari. Demi-tour maintenant pour se retrouver devant une porte scellée. Un petit coup de lance et l’affaire est réglée. Un point de sauvegarde vous attend. Profitez en pour améliorer votre équipement avant d’affronter le premier Boss…

GINGHAMPHATTS
(A vos souhaits !)
Utilisez bien la garde avec R1 quand il donne des coups puissants, utilisez votre magie avec triangle. Si vous avez trop de difficulté, un de vos collègues devrait venir vous donner un coup de main. Récupérez les âmes libérées par les coups pour vous recharger. Avec un peu de chance vous pourrez vous transformer en Onimusha et mitrailler la touche triangle pour en venir à bout plus vite.
Gagné ! Vous l’avez eu ! Continuez en passant par la porte que le monstre protégeait. Ne parlez pas tout de suite au vieillard allongé mais continuez jusqu’au bout de la grotte pour trouver un coffre avec une nouvelle énigme (en bas flèche de droite, en bas flèche de gauche et à droite flèche du bas) et de l’or. Puis revenez sur vos pas et parlez avec le vieil homme.

LE VILLAGE (2)
Après la cinématique, refaites un tour du village pour discuter avec le maximum de personnes pour récupérer un max d’objet. Videz le commerce aussi. Puis entretenez les bonnes relations avec les autres persos par le biais des cadeaux.
Puis retournez à la mine pour y placer l’anneau rouge donné par le vieux. Cela vous ouvrira la porte vers le donjon.

LE DONJON DE GIFU
A prendre dans les coffres : une boule de cristal, la carte du donjon, de l’encens, de l’herbe X 2, le livre d’histoire1, le livre d’histoire des démons et un médicament.
A peine descendu, le comité d’accueil est charmant !! Préparez-vous bien et testez votre arc qui vous permettra d’éviter leurs coups redoutables.
Entrez dans la pièce suivante. Faites le tour des escaliers pour ne pas louper le coffre. Puis montez. Faites leur fête aux gardiens de l’escalier.
Bienvenue au donjon. Entrez après la scène avec l’un des persos. Evitez les flèches lancées par le monstre au premier étage. Foncez vers la petite porte à gauche. Vous aurez une énigme à résoudre. La somme de toutes les lignes doit être égale à 15
Première ligne : 6, 1, 8
Deuxième ligne : 7, 5, 3
Troisième ligne : 2, 9, 4

Vous obtenez le masque de bronze (partie droite)
Ressortez de la pièce, quelques coups d’épée pour se débarrasser de la racaille et entrez par la double porte. Continuez par la seule porte ouverte. Une nouvelle énigme coffre (à droite flèche du bas, en haut flèche de droite, à gauche flèche du haut).
Continuez votre chemin, vous trouvez une porte avec un symbole dessus. Posez la partie droite du masque et partez à la recherche de la partie gauche. Sauvegardez et améliorez votre équipement au passage !! Visitez toutes les pièces et montez au premier étage. Récupérez le Charme de purification que vous donnerez à l’âme en peine (la salle sous les escaliers). Vous obtiendrez la deuxième partie du masque. Allez ouvrir la porte. Défendez Oyu puis retournez en arrière pour ne pas oublier le coffre. Et en avant, encore un boss à défaire et vous pourrez vous reposer un peu !!

GOGANDANTESS
Essayez si vous voulez de l’atteindre… Mais votre équipement n’est pas encore assez compétent alors parez ses coups au maximum jusqu’à ce qu’Oyu vienne à votre secours.
Avancez jusqu’à l’échelle, montez et utilisez l’Orbe de Foi d’Oyu. Un petit tour de cheval et vous serez à nouveau de retour au village.

LE VILLAGE (3)
Toujours le même topo, parlez avec tout le monde et dévalisez le commerce pour obtenir tous les cadeaux. Vous avez 4 personnes à gâter désormais !! Puis allez voir la femme dont vous parle Magoichi qui vous attend sur la place du village.
La belle (euh je vous dire l’affreuse) vous invite à la rejoindre au village de Yagyu.

LE VILLAGE DE YAGYU (2)
On recommence le jeu de puis le début ????
Non non, ne vous inquiétez pas. Bon on refait exactement la même chose qu’au début du jeu mais à d’autres fins, je vous rassure.
On retourne où on a rencontré la maman de Jubeï. Vous récupérez l’anneau Takajo. Puis demi-tourr jusqu’à la maison de Jubeï. Si c’est votre deuxième visite, pas besoin de chercher dans les coffres. Cherchez bien sur les murs (frappez à coup d’épée pour découvrir les dessins des quatre gardiens).
Vous vous retrouvez bientôt devant une armoire rouge. Placez l’anneau pour l’ouvrir. Une nouvelle énigme à l’intérieur facile à résoudre… Regardez le doc Les quatre gardiens (pour les fainéants : noir en haut, bleu à droite, rouge en bas et jaune à gauche) . Cela ouvre une trappe au milieu de la pièce. Courage !! On descend !!
N’oubliez pas de sauvegarder immédiatement, vous allez jouer à Indiana Jones dans quelques instants… Le sol va d’abord s’ouvrir sous vos pieds mais Jubeï à de très bons réflexes. C’est après que cela se corse. Frappez l’amas de cordes. Vous allez libérer un piège qui va vous poursuivre. No panic ! (Facile à dire !!!) Faites demi-tour très rapidement (touche R2) et foncez !! Quand vous arrivez à la fosse, restez accroché et ne vous relevez pas tant que le piège ne vous est pas passé dessus. Puis relevez-vous, retraversez la fosse et foncez où il y avait le piège. Il a un petit couloir à votre droite et une sauvegarde juste après…. Pffffffffu !!

LA VALLÉE DES BRUMES
A trouver dans les coffres :
Herbe, carte de la vallée de la brume
Avancez dans la montagne et tuez tous les ennemis rencontrés pour améliorer votre équipement. Continuez jusqu’à l’autel du Dragon où vous obtiendrez une nouvelle arme : la pertuisane Senpumaru. Retournez en arrière pour détruire le sceau qui vous empêchait d’aller vers un coffre. Vous obtiendrez la Connaissance de Nobunaga (une jolie petite statuette à mettre sur la cheminée). Cela vous évitera de revenir en arrière plus tard…
On retourne vers l’autel du Dragon et on s’enfonce dans la forêt. Il ne sert à rien de vous aider de la carte pour vous diriger. Elle ne sert strictement à rien ici puisque c’est un vrai labyrinthe. Un seul moyen de s’en sortir : qu’importe la direction que vous prenez, il vous faut tuer absolument l’espèce de ballon de baudruche vert à chaque intersection. Si vous le loupez, vous allez tourner en rond. Il faut le tuer trois fois de suite et vous pourrez sortir de là. Pour arriver tout droit dans les pattes de………

GINGHAMPHATTS (le retour !!)
Ben il est pas encore mort, celui là !!
Parez, usez de la magie en premier. Puis quand il se cache dans les buissons, essayez de l’atteindre quand il en sort. Des feuilles tombent juste avant qu’il sorte. Un de vos collègues viendra vous donner un coup de main pour essayer d’abattre cette grosse bête ! Comme cadeau pour la victoire vous obtenez une deuxième statue : le règne de Nobunaga.

LA TANIÈRE DE JUJUDORMAH
Allez, on sort de la forêt pour arriver devant un étang. Avis aux pêcheurs, il regorge de poissons… qui sont violents. Exercez-vous à la pêche made in Jubeï !!
Prenez à gauche pour trouver un endroit bloqué par un sceau de foudre. Un petit coup de Buraitou pour gagner la troisième statuette : la dignité de Nobunaga.
On retourne vers l’étang et on le traverse. Vous allez vous trouver devant un temple. Sur sa gauche, un coffre énigme (en bas, flèche de gauche/ à droite, flèche du milieu)
Entrez dans le temple et concentrez-vous !! Abaissez le levier et regardez bien les statues qui apparaissent. (Rappelez-vous qu’une des statues croisent les bras, une autre tient son épée.) Rappelez-vous leur emplacement et posez vos statuettes. Vous avez droit à l’erreur mais pas trop non plus. Une porte s’ouvre. Avancez et faites le ménage. Vous trouverez une sauvegarde juste après. Récupérez le journal de Jujudormah sur la table à droite. Préparez-vous bien, un terrible combat vous attend.
Petit conseil : si vous n’avez presque plus de vie après ce combat. Recommencez, vous allez avoir 2 combats à suivre, alors économisez comme vous pouvez vos médicaments et vos herbes. Laissez votre collègue vous aider pour le premier combat.

JUJUDORMAH
Beurk ! Ca c’est du boss affreux !!
Méfiez-vous de son parapluie qui vous bombarde de projectiles !! Parez souvent. Utilisez votre magie et évitez sous coup de fesse dévastateur. Il faut de la patience, un peu de méthode et vous en viendrez vite à bout.
Récupérez l’orbe de l’honnêteté. Activez l’interrupteur. Retournez sauvegardez dans la pièce précédente.
Revenez dans le couloir et préparez-vous à courir, un gaz va vous pomper sérieusement votre énergie vitale. Alors, foncez et matez le beau plongeon !!!
Arrivé dans la grotte, ouvrez le coffre. Sauvegardez et utilisez l’orbe nouvellement acquise dans l’engin devant vous.

LA PLAGE
(Sorry ! DiCaprio est parti en vacances !)
Le meilleur bretteur de tous les démons est de retour ! Même technique que précédemment. Evitez le, parez ses coups jusqu’à ce que Oyu vienne vous sauvez.

ET ON CHANGE DE PERSO !
A trouver dans les coffres : Plaque de serrure, Carte du lieu sacré, médicament, bouclier Adarga, épée Gradius, liquide magique
Oyu, au boulot ! Notre cher Jubeï a été blessé. C’est donc la jeune demoiselle qui part au secours du chevalier… Après avoir rencontré à nouveau la maman de Jubeï, Oyu récupère un bracelet rouge qui lui permettra de gagner des âmes qu’elle donnera à Jubeï quand elle le retrouvera.
Allez dans le fond de la salle vers les escaliers qui descendant. Vous arrivez dans une salle des statues. Dans le coffre du fond trouvez la plaque de serrure. Revenez dans la première salle et mettez la plaque dans la grille au milieu de la salle. Les portes vont s’ouvrir. Commencez par la porte à gauche. Vous trouverez un document sur l’élévateur et un liquide magique. Ressortez et dirigez-vous vers la deuxième porte que vous avez déverrouillée avec la plaque de serrure. Fouillez bien partout pour dénicher les coffres. Vous arrivez dans une pièce avec un sol de dalle en verre. Méfiez-vous, des poissons vont en sortir et vous lancez des projectiles. Parez bien et dirigez-vous vers le fond de la pièce. Descendez par l’échelle.
En bas, tuez la bestiole qui vous empêche d’accéder à un passage lumineux.

LE PONT DES BRUMES
Faites la fête à tous les ennemis qui vous barrent le chemin. Après la sauvegarde vous arrivez dans une pièce circulaire glacée. Deux monstres vous y attendent. Utilisez les projectiles d’Oyu pour éviter d’être trop touché. A la fin du combat, vous obtenez la flûte sacrée. Il ne reste plus qu’à notre chère Oyu de rapporter l’objet magique à notre héros qui l’attend toujours bien sagement sur la Plage.

LE LIEU ONI SACRÉ (1)
Avec Jubeï, tuez tous les monstres qui viennent d’apparaître. Mettez votre main dans l’autel au centre de la première salle pour obtenir le marteau Dokoutsui. Prenez la porte à droite et dirigez-vous vers l’entrée lumineuse qu’avait emprunté Oyu. Utilisez votre nouvelle arme pour détruire le sceau de terre qui bloque le passage. Tuez le monstre qui vous gêne et récupérez la clé circulaire. Prenez l’échelle qui est un raccourci vers la salle au four. Revenez dans la salle principale et prenez la porte de gauche. Pour faire fonctionner l’élévateur, utilisez la magie du Senpumaru juste sous le ventilateur rouge.
Prenez la nacelle.

LE LIEU ONI SACRÉ - SOUTERRAIN
A trouver dans les coffres : la carte du lieu sacré souterrain
N’oubliez pas de fouiner un peu partout pour trouver tous les documents. (lettre de Guildenstern, mémo de Tokichiro)
Porte suivante, un coffre énigme (à gauche, flèche du haut/ en haut, flèche du milieu/ à droite, flèche du bas)
En cadeau, le mousquet Tanegashima. Montez l’échelle et continuez. Salle suivante, une fontaine de magie régénérera vos armes. Une nouvelle énigme (1 en haut à gauche, 4 en haut à droite, 7 troisième colonne en partant de la gauche, 10 seconde colonne en partant de la gauche, 13 en bas à gauche, 16 en bas à droite) pour obtenir la clé dorée. Vous ne pouvez plus avancer puisque la porte est fermée. Donc demi-tour vers la première salle du souterrain. Grimpez à l’échelle pour être à la même hauteur que les tapis roulants. Insérez la clé dorée, puis sautez de caisses en caisses de l’autre côté de la pièce. Là introduisez la clé circulaire pour ouvrir la porte. Approchez de la statue et résolvez l’énigme. (C’est comme quand on joue aux dames, une fois pigé ça va tout seul !)
Un chemin lumineux apparaît… On continue…

LE CHATEAU DE GIFU
A trouver dans les coffres : clé fleur de cerisaie, clé croissant, médicament, gourde
Vous débutez sur un toit. Terrain connu pour ceux qui ont fait Onimusha premier du nom. Faites le tour pour arriver près de la cloche et descendez. Ouvrez le coffre et c’est reparti pour une énigme (en haut, flèche de droite/ à droite, flèche du bas/ en bas, flèche de gauche/ à gauche, flèche du haut/ en haut, flèche de gauche/ à gauche, flèche du bas)
Vous gagnez un talisman. Descendez complètement en bas et récupérez l’objet métallique vert (il vous sert à ouvrir les dimensions fantômes vertes)
Alors là, le scénario diffère selon votre choix de cadeau. Si vous avez choyé Ekei, la porte sera fermée et vous jouerez dans la peau d’Ekei pour retrouver la clé. (Petit truc au passage, Ekei peut ouvrir tous les coffres noirs qui restait fermé pour Jubeï) Sinon, vous pouvez vous en sortir tout seul.
Dans la peau de Jubeï, cassez le sceau sur votre droite avec le sabre Buraitou. Récupérez le journal de Tokichiro sur place et testez si vous vous en sentez la force la dimension fantôme (il s’agit de descendre 10 étages et combattre à chaque fois tous les ennemis s’y trouvant. Vous trouverez au bout de ce périple le collier violet qui vous permet d’utiliser moins de magie)
Franchissez ensuite la porte de l’autre côté. Vous trouverez la carte du lieu. Ressortez et traversez le ponton pour atteindre la grande porte du fond. Fouillez le coffre pour obtenir la clé fleur de cerisaie. Vous voici de retour dans la cour du donjon. Retournez dans le hall et dans la pièce suivante ouvrez la porte précédemment fermée. Vous trouverez la clé croissant, un document cuisine humaine et un coffre énigme (à gauche, flèche du milieu/ en haut, flèche de gauche/ à droite, flèche du haut)
Repartez vers le balcon à l’étage. Rappelez-vous qu’il y avait aussi une porte scellée. Vous pouvez l’ouvrir avec votre marteau. Encore un nouveau coffre énigme (à droite, flèche du bas/ en bas, flèche de gauche/ en bas, flèche de droite/ à droite, flèche du milieu/ en bas, flèche du milieu/ à droite, flèche du haut)
Il va falloir revenir en arrière maintenant pour ressortir du donjon et retourner au Château de Gifu. Retournez sur le ponton, tournez à gauche et ouvrez la porte à l’aide de la clé croissant. Brisez le sceau près de la porte suivante avec votre sabre Buraitou. Videz le coffre et pénétrez dans le trou lumineux…

LA GROTTE DES DEMONS
Chouette ! On va tourner en rond !!!
A trouver dans les coffres : médicament, carte de la grotte des démons, tube de poudre, herbe
Avancez en combattant tous les ennemis que vous rencontrez pour arriver jusqu’à un pont. Abattez sans pitié le monstre accroché au levier. Puis ouvrez le pont. Continuez jusqu’à obtenir le tube de poudre qui vous permet de sauver les personnes pétrifiées. Refaites le tour de la grotte pour délivrer les pauvres malheureux. Si vous observer bien la carte, vous verrez qu’une partie semble inaccessible. Un petit coup de Senpumaru et l’affaire est réglée. Un coffre énigme vous attend (en bas, flèche du bas/ à gauche, flèche du bas/ en bas, flèche de droite/ à droite, flèche du bas/en haut, flèche de gauche)
Vous n’avez plus qu’à sortir de là.

LE PASSAGE SOUTERRAIN
A trouver dans les coffres : liquide spécial magique, carte du passage souterrain, médicament et un document sur Gogandantess.
Repassez par le trou lumineux et sortez de la pièce. Franchissez la porte au bout du ponton. Quelques vilains poissons vous attendent. Ne les épargnez pas !! Ils sont trop vilains ! Continuez votre chemin. Vous allez passer à côté d’une jolie cascade, méfiez-vous, des archers se cachent de l’autre côté. Foncez et entrez dans la petite cabane. Rechargez-vous en magie, récupérez le carnet de chasse et descendez. Montez dans la barque pour aller sur l’autre rive. Attaquez tous les monstres de l’autre rive pour pouvoir entrer dans la belle bâtisse. Prenez les livres Fortinbras et la statue d’adoration qui prennent la poussière. Libérez dans la pièce suivante les deux hommes pétrifiés et ils vous laisseront le passage. Nouvelle énigme du jeu de dames. Cela ouvre un nouveau chemin lumineux de couleur violette. Allez y. Vous tombez assez rapidement sur une borne de sauvegarde. La pièce suivante est remplie d’ennemis.
Dans le couloir suivant, tournez d’abord sur la droite puis tournez à gauche un peu avant le cul de sac. Vous aurez accès à un nouveau coffre énigme. (à droite, flèche du haut/ à droite, flèche du bas/ en haut, flèche de gauche/ à gauche, flèche du bas)
Revenez en arrière et prenez à gauche. Visitez bien partout (aidez-vous de la carte puisqu’il y a beaucoup de cul de sac)
Vous devriez arriver dans une pièce avec un ventilateur au plafond. Même procédé qu’auparavant : magie du Senpumaru pour activer. Montez dans la nacelle. En haut vous trouverez la clé rouge. Prenez la porte du fond. C’est un raccourci vers le lieu Oni sacré. Revenez dans le hall d’entrée. Prenez la porte de gauche. Reprenez la nacelle et allez jusqu’à la porte au fond à droite. Utilisez la clé rouge. Après la cinématique superbe, sauvegardez et empruntez le couloir. Maintenant préparez-vous au terrible combat contre…

GOGANDANTESS
Encore lui !!! Mais cette fois ci ne comptez par sur Oyu pour vous sauver ! Va falloir être un vrai homme cette fois ci…
Dès le début du combat, utilisez la flûte sacrée (elle s’est pas cassée la tête pour rien votre chère amie, non mais !) Parez si son épée est jaune, fuyez si l’épée est rouge, car vous ne pourrez pas parer. Usez et abusez de votre magie pour en venir à bout. Il sait très bien esquiver le bougre… Mais vous devriez avec un peu de méthode venir à bout de ce grand guerrier.
Il vous remet l’orbe du respect à la fin du combat.

LE LIEU ONI SACRÉ (2)
A trouver dans les coffres : médicament, herbe
Passez par la porte du fond pour arriver dans une salle pleine de tuyaux. Baladez-vous pour ouvrir tous les coffres, dont un avec énigme (à droite, flèche du bas/ en haut, flèche de gauche/ en bas, flèche de droite/ à gauche, flèche du haut/ en haut, flèche du milieu)
Sortez par la porte tout en haut. Vous voici de retour dans le lieu Oni sacré. Retournez dans la salle des statues en bas des escaliers dans le hall. Placez votre nouvelle orbe dans la statue du milieu.
Une belle cinématique récompense votre courage…
Après préparez vos pouces parce qu’ils vont avoir un bel effort à fournir…
Approchez-vous de l’engin au milieu de la pièce. Pour ouvrir le rideau de fer et sortir avant l’explosion il vous faut tourner les deux sticks analogiques en sens inverse, en cadence et très rapidement… Vous arriverez ainsi dans la forteresse volante. Faites le tour de la passerelle pour trouver un liquide magique et un coffre énigme (à droite, flèche du milieu/ en haut ; flèche du milieu/ à droite, flèche du bas/ en bas, flèche du milieu/ à gauche, flèche du milieu/ en haut flèche de droite) débarrassez-vous de tous les robots qui vous bloquent le passage. Nouvelle cinématique puis dirigez-vous vers la lumière rouge.

DERNIERE LIGNE DROITE
A trouver dans les coffres : médicament, objet métallique pourpre
Vous êtes de retour au Château de Gifu (je rêve ou on tourne en rond dans ce jeu ???)
Sauvegardez tout d’abord pour vous remettre de vos émotions. Ramassez sur le sol le mot de Tokichiro. Dirigez-vous vers la porte de gauche et avancez. Dans la salle des escaliers, un coffre se dissimule tout au fond derrière les marches. Montez tout en haut du donjon et pénétrez dans la pièce principale. Récupérez l’objet métallique pourpre et récupérez les âmes dans l’autel. Allez vers le toit en passant par le couloir sur votre droite. Combattez l’amas de crânes afin de récupérer l’écaille d’or que vous placerez à l’extrémité lumineuse du toit. Redescndez et prenez la porte tout au bout du balcon sur votre gauche. Vous pouvez tester la dimension fantôme pourpre (20 étages de combat assez difficile pour obtenir l’épée Rekkaken, sorte d’arme ultime)
Puis dirigez-vous vers l’antre de Nobunaga. Profitez du point de sauvegarde !! Escaladez l’échelle pour vous battre contre Nobunaga…. Ben non pas encore… Celui qui vous attend n’est autre que…

GINGHAMPHATTS
Il commence à m’échauffer les oreilles celui là ! Il a pas encore compris que c’est Jubeï le plus fort !!!!
Toujours la même méthode, parez et magie. Faites attention quand il se sépare de ses pattes. LE combat se complique légèrement.
Vous obtenez l’Orbe de la Force à la fin du combat.

Redescendez l’échelle pour sauvegarder. Peut être quelques combats si votre vitalité et votre magie ne sont pas au top…
Puis direction la porte au centre où il faut mettre l’Orbe obtenue. Une belle cinématique puis à vous de libérer le monde du méchant Nobunaga…
A vous de jouer… Si vous avez obtenu l’épée dans la dimension fantôme violette, ce sera du gâteau, sinon armez-vous de patience…
Et que la force soit avec vous… (je dois plus être dans le bon jeu…)

Zackary

Retour à l'accueil

Vous n'avez pas trouvé votre réponse ?
Postez un message sur le forum

A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M
N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z



L'équipe | Forums | Informations légales | Nous contacter | Plan du site
Actu-Play.com : l'actualité PlayStation, PS2, PSP et PS3 !
Copyright © 2000-2007 Actu-Play.com