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SILENT HILL 3
Solution complète



Silent Hill 3 regorge de multiples énigmes qui risquent de vous triturer les méninges.

Pas de panique, avec cette soluce et une bonne maniabilité du pad vous devriez sortir presque indemne de ce soft.

Pour ne pas vous gâcher le plaisir du jeu, les soluces aux énigmes se trouvent en bas de page pour vous laisser le plaisir de chercher un peu tout seul. On va pas vous mâcher tout le travail tout de suite quand même !!

LE PARC D'ATTRACTIONS

Si vous vous faites tuer lors de cette séquence, ce n'est pas important pour la suite de l'aventure. Ce n'est qu'une mise en bouche, un clin d'oil au premier Silent Hill.

Avancez tout droit et passez par la porte rouillée. Exterminez les vilains pas beau et continuez vers la porte à droite au bout de l'allée. Passez par la porte en face en slalomant entre les monstres. Allez à gauche et montez les escaliers. Prenez le portique à gauche et avancez sur les rails des montagnes russes.

Fin de la première partie. Réveil de la miss dans le snack bar.


CENTRE COMMERCIAL

Une fois dans les toilettes, vous trouverez un symbole rouge qui vous permettra de sauvegarder. Après avoir frappé à la dernière porte des WC et vu ce qui se passait, passez par la fenêtre pour sortir de là. Dans la ruelle, prenez à droite et ouvrez la seule porte. Dans le couloir, vous arrivez à un embranchement. Prenez à droite, passez devant une autre double porte verrouillée et ouvrez la porte au bout du couloir qui vous mènera à un hall. Passez dessous le volet de la boutique de vêtements qui laisse passer un rayon de lumière.

Prenez les 2 boîtes de munitions pour pistolet et passez par la porte au fond de la pièce. Vous pouvez déverrouiller la double porte de tout à l'heure. Prenez à droite. En face de l'ascenseur vous trouverez sur le mur une carte du niveau, bien utile. Prenez la sortie (Exit) et montez au second étage.
Avancez tout droit et passez par la troisième porte à droite. Tuez le chien et récupérez le beef jerky qui permet d'éloigner les vilains toutous. Sortez et ouvrez la deuxième porte à droite qui contient une sauvegarde, 2 boissons revigorantes et une boîte de munitions pour pistolet. Sortez de la pièce, retournez à l'embranchement et passez par la porte à droite au fond du couloir. Vous arrivez dans un hall à forme circulaire. Entrez dans la boulangerie d'Hélène et prenez-y la paire de pinces. Sur le comptoir trône également un prospectus. Revenez dans la pièce où se trouvent la sauvegarde et la clé sous la palette. Utilisez la paire de pinces pour récupérer la clé prise avec les pinces. Repartez en direction de la librairie, en évitant au passage les nouveaux monstres, et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Ramassez une boîte de munitions pour pistolet les 5 anthologies de Shakespeare.

Sans plus attendre, prenez l'ascenseur dans lequel vous trouverez la radio qui, grâce à ses grésillements, vous indiquera la présence de monstres.


CENTRE COMMERCIAL/ DIMENSION PARALLELE

Tournez à droite puis, au fond du couloir, à l'embranchement, ouvrez la porte qui est face à vous. Vous trouvez dans cette pièce une précieuse sauvegarde, 3 boissons revigorantes, une ampoule. Sortez de cette pièce, allez à gauche en ne dérangeant pas les chiens. Passez par la double porte au bout du couloir. Vous arrivez dans une grande pièce où trois monstres attendent, tuez-les. A gauche se trouve une pièce avec une échelle inaccessible pour l'instant. Prenez plutôt le couloir éclairé et au bout de celui-ci tournez à droite. Entrez dans la première pièce à gauche. Ramassez les 2 boîtes de munitions pour pistolet, une trousse de soins, et une torche électrique (éteignez la lumière pour pouvoir la repèrer). En sortant, allez jeter un petit coup d'oeil aux toilettes où vous trouverez de l'eau de javel. Au bout du couloir passez sous le volet en ferraille, tuez les monstres. Entrez dans la boutique de vêtements et récupérez le cintre et le gilet pare-balles un peu plus loin. Revenez dans la pièce où se trouvait l 'échelle en hauteur. Utilisez le cintre pour faire descendre l'échelle. Montez.

Regardez la TV qui est allumée puis passez dans la pièce à droite de l'escalator, vous trouverez une boisson revigorante et une boîte de munitions pour pistolet. Passez la porte du fond, évitez ou tuez les monstres dans le couloir. Tout au bout du couloir à droite, prenez la dernière porte de droite. Prenez la noix et sortez en prenant l'autre porte qui vous ramène au niveau des escalators. Utilisez la sauvegarde à droite. Montez l'escalator. Prenez la première porte à droite de Heather. Ramassez la clé cuite dans l'estomac du chien .Vous trouverez de plus dans cette pièce une boisson revigorante et une trousse de soins. Sortez. Redescendez au 2ème étage par l'escalator. Prenez la porte de gauche, puis la porte au fond de la pièce. Ensuite allez à droite, et à gauche utilisez la clé cuite pour ouvrir la porte verrouillée. Dans cette pièce vous trouverez 2 boissons revigorantes et un tube en acier. Passez par l'autre porte. Vous revenez dans le hall à la forme circulaire. En passant par la droite, passez par la double porte au fond du hall. Récupérez le Gdétergentt et sortez de l'autre côté. Courez jusqu'au bout du couloir, arrêtez le ventilateur et prenez la porte à gauche. Combinez le détergent avec l'eau de javel et versez les dans le seau. Sortez, allumez le ventilateur et rentrez à nouveau dans la pièce.

Les insectes n'ont pas aimé votre mélange chimique et ont libéré la route. Suivez le couloir, puis prenez la porte qui se trouve juste après celle menant aux étages. Ramassez le beef jerky et 3 boîtes de munitions pour pistolet. Sortez de la pièce et à l'embranchement allez à droite, prenez la porte à gauche, tuez les monstres et sortez par l'autre porte. Tournez à gauche, passez la passerelle puis ouvrez la porte qui se trouve à droite. En plus de trouver une sauvegarde dans cette pièce, il vous faudra utiliser l'objet qui se trouve sur le lit pour casser la noix. Vous récupérerez ainsi la pierre de lune. Sortez puis déverrouillez la porte à droite. Passez la porte, faites le tour par la droite pour arriver devant une double porte. Passez par cette porte, sortez de la pièce par l'autre porte. A l'embranchement, allez à droite, passez la première porte de gauche, sortez par l'autre côté puis montez l'escalator à votre droite (qui a dit qu'on était dans un labyrinthe ???). Utilisez la pierre de lune sur la porte avec 1 croissant rouge qui se trouve en face de vous. Entrez dans la pièce qui se révèle être le hall circulaire. Descendez par l'échelle qui est au centre de la pièce et préparez vous au combat !!!

Boss : Split Worm
Pour se débarrasser de ce gros vilain, attendez qu'il apparaisse par l'une des ouvertures et dès qu'il ouvre sa gueule, tirez lui dessus. Ne restez pas trop longtemps en face de lui parce qu'il a une attaque méchante si vous êtes trop lent.

Passez sous le volet. Continuez tout droit jusqu'au bout du couloir. A votre droite vous trouverez une pièce qui renferme 3 boîtes de munitions, une trousse de soins, du beef jerky et une sauvegarde. Ouvrez la double porte pour aller au niveau suivant.


METRO

Suivez le couloir et à l'embranchement prenez à droite. Passez la porte. Lisez le journal. Une fois passé le portique, tournez à droite et prenez la carte du métro. Ensuite descendez en prenant la direction de Bergen street/Saint Renata College (escaliers de droite ou de gauche). Non loin de là vous trouverez une sauvegarde (sur le mur dans le couloir qui est le plus bas sur la carte).Regardez le bien souvent pour ne pas risquer de vous perdre dans le dédale de couloir. Descendez pour l'instant en prenant l'escalier de gauche. Lisez le magazine sur le sol. (Si vous voulez voir une CUT SCENE optionnelle, descendez tout de suite après avoir lu le magazine en prenant l'escalier de gauche et rendez-vous sur le quai). Remontez sur le quai. Prenez la boisson revigorante qui est sur un banc. Montez à l'étage, tournez à droite et prenez l'escalier. Courez jusqu'au fond du couloir et descendez l'escalier à votre gauche. En Prenant l'escalier à gauche, vous trouverez deux chiens et une porte verrouillée.

Prenez plutôt l'escalier de droite. Récupérez la boisson revigorante sur le banc. Remontez par où vous êtes arrivé et montez à l'étage. Tournez dans le couloir de gauche, prenez la porte au fond du couloir. Courez tout au bout de la pièce et tournez à gauche. Prenez l'escalier qui se trouve à votre gauche. Tuez les deux chiens. Descendez par l'escalier de gauche. Récupérez 2 boissons revigorantes et une boîte de munitions pour pistolet. Remontez et descendez par l'escalier de droite. Récupérez le casse-noisette, remontez. Courez jusqu'au bout du couloir et utilisez le casse-noisette sur la porte verrouillée. Descendez l'escalier. Vous trouverez dans le wagon abandonné 2 boîtes de munitions pour le fusil de chasse ainsi que...le fusil de chasse. Vous aurez tout le loisir d'être confronté à un nouveau monstre qui même, si il est assez imposant, n'en est pas moins très rapide. Descendez l'escalier. Prenez le deuxième escalier sur votre droite. Allez au bout du quai et descendez sur la voie. Rendez-vous devant la porte et remontez sur le quai en évitant les chiens.
Courez à l'autre bout du quai et déverrouillez la porte. Courez, montez l'escalier puis prenez l'escalier en face de vous et montez dans le train.


DANS LE TRAIN

Il suffit ici d'avancer et de tuer tout ce qui bouge. Vous trouverez une sauvegarde dans le premier wagon, une boîte de munitions pour fusil de chasse et une trousse de soins dans le cinquième.


LES EGOUTS

Sortez du train. Utilisez la sauvegarde sur le mur puis prenez la porte à gauche. Descendez et prenez à droite. Passez la porte. Evitez les monstres et allez à gauche puis prenez la première porte à droite, avancez et passez par la porte de droite. A l'embranchement prenez à gauche et passez la porte qui vous fait face. Récupérez la carte des souterrains et la masse. Sortez par l'autre côté, allez tout droit, ouvrez la première porte qui se trouve sur votre chemin. Ramassez la bouteille de vin vide et le beef jerky. Sortez, allez à droite pour trouver au bout du couloir une boîte de munitions pour fusil de chasse. Revenez sur vos pas et prenez la porte qui est au bout du couloir de droite. Des monstres et une porte à gauche vous attendent. Allez à droite deux fois pour trouver une porte, entrez. Au fond du couloir se trouve une grande pièce avec 3 monstres, prenez le deuxième couloir à droite et ouvrez la porte. Ramassez les 2 boissons revigorantes, la boîte de munitions pour pistolet, la boîte de munitions pour fusil de chasse et utilisez la sauvegarde. Utilisez la bouteille de vin vide en vous mettant près du chauffage pour la remplir de kérosène, vous obtenez une bouteille d'huile. Sortez, prenez à gauche puis le premier couloir à gauche, passez la porte. Utilisez la bouteille d'huile sur le réservoir et actionnez l'interrupteur du treuil.

Descendez l'échelle. Montez les escaliers et passez par la porte. Passé la porte prenez à droite puis prenez la porte à droite au bout du couloir. Dans la pièce suivante, prenez l'ampoule et le séchoir. Rebroussez chemin et prenez la porte en face de vous. Prenez à gauche et passez la porte. Utilisez la sauvegarde, lisez le carnet qui se trouve sur le bureau et prenez la boisson revigorante. Passez la porte et utilisez le séchoir sur la prise.
Traversez la passerelle et ouvrez la porte. Prenez la porte au bout du couloir. Montez l'échelle, et fin de ce niveau


CHANTIER DE CONSTRUCTION/ CENTRE ADMINISTRATIF

Utilisez la sauvegarde. Avancez. Récupérez les 2 boissons revigorantes et passez par la porte au bout du couloir. Montez au 5ème étage. Passez la porte puis prenez la porte à droite au bout du couloir. Pensez à vous emparer de la boîte de munitions pour pistolet et de la boisson revigorante. Jetez le matelas dans le trou et faites le grand saut.

Passez par l'ouverture dans le mur. Prenez à droite et passez par la fenêtre ouverte. Dans la pièce tout au bout du couloir vous trouverez une boîte de munitions pour fusil de chasse et une boîte de munitions pour pistolet . Rebroussez chemin et prenez la porte à droite. Tuez le chien. A l'embranchement, allez tout droit puis passez la porte. A gauche se trouve une salle de danse avec trois monstres. Prenez la porte à droite. Utilisez la sauvegarde et ramassez le plan du niveau. En sortant allez à gauche et passez la dernière porte à gauche. Récupérez la trousse de soins et une ampoule. Revenez à l'embranchement. Allez à droite et prenez l'Exit. Montez au 5ème étage. Au 2ème embranchement prenez à gauche, et passez la porte de gauche, puis la porte de droite. A droite, se trouve le tournevis qui vous servira plus tard. Allez tout droit et prenez la porte à droite. Un katana vous tend les bras Rebroussez chemin jusqu'à arriver dans le couloir de départ. Prenez la porte en face, suivez le couloir puis à l'embranchement allez à droite et prenez la première porte à gauche. Saisissez le cric et la boisson revigorante. Sortez, déverrouillez la porte en face de vous. Revenez au 3ème étage et rendez-vous dans la pièce où se trouve la sauvegarde. Utilisez le tournevis sur le tiroir entrouvert.

Récupérez la corde. Sortez, positionnez-vous devant l'ascenseur entrouvert. Utilisez le cric puis la corde. Descendez au 2ème étage. Remarquez la sauvegarde sur la machine à boissons. A l'embranchement allez à droite deux fois puis passez la porte en face. Prenez le beef jerky. Passez par la porte de droite. Vous pouvez déverrouiller la porte de droite. Prenez la porte en face, ouvrez le robinet de la baignoire qui vous plongera dans la dimension parallèle.


CENTRE ADMINISTRATIF/ MONDE PARALLELE

Suivez le chemin devant vous. Récupérez la boîte de munitions pour pistolet. Passez la porte. Tuez les monstres, prenez la porte à gauche, regardez la photo sur le mur, utilisez la sauvegarde avant de prendre la porte à droite.

Prenez l'oxydol, la boisson revigorante, les 2 trousses de soins. Lisez le livre de chimie sur la table avant de sortir. Prenez l'ascenseur, descendez au premier étage. A l'embranchement, allez à gauche, puis encore à gauche, et passez la porte à gauche. Ramassez la boîte de cartouches pour fusil de chasse et le foie de porc. Revenez à l'ascenseur et montez au cinquième étage. Prenez la seule porte ouverte. Evitez les monstres, prenez à gauche et à droite à l'embranchement. Passez la porte en face. Une boîte d'allumettes et 2 boîtes de munitions pour pistolet vous attendent. Sortez, allez tout droit et prenez la porte à gauche puis la porte à droite. Utilisez la sauvegarde. Combinez les allumettes, l'oxydol et le foie de porc et utilisez le tout dans le seau sous le tableau.

Passez par la trappe, descendez l'escalier, regardez les pages du conte de fée sur la table à gauche, passez la porte et évitez les monstres. Suivez le couloir, déverrouillez la deuxième porte que vous croisez. Continuez et passez par la deuxième porte à gauche. Ramassez la boîte de munitions pour pistolet et la trousse soins sur le lit Sortez, allez tout droit, prenez la porte en face. En passant, déverrouillez la porte de droite. Continuez, tuez les monstres et au bout du couloir prenez la porte en face. Récupérez la pièce en argent et utilisez-la sur la machine à boissons.

Vous obtenez la clé assurance vie. Retournez à l'ascenseur en passant par la porte déverrouillée. Descendez au premier étage, utilisez la clé sur la porte verrouillée. Prenez à gauche, tuez les monstres et prenez la dernière porte à gauche. Lisez le conte de fée qui se trouve sur la table.

Retournez au niveau de l'ascenseur. Le monstre a disparu. Vous pouvez lire les pages manquantes du conte de fée qui sont disséminées par terre. Sortez. Prenez à gauche et passez par la première rue à gauche. Entrez dans votre immeuble et rentrez chez vous (appartement 102 au RDC). Vous pouvez utiliser la sauvegarde près des boîtes aux lettres.

Une petite sieste et c'est reparti pour se battre contre.

Boss : Missionary
Evitez ses attaques de front et ne tirez pas sur lui de face parce que cela ne sert à rien. Visez son dos et dès qu'il est à terre, massacrez le avec la masse ou le katana.

Allez dans votre chambre, prenez le pistolet paralysant (taser), les 2 piles pour taser. Sortez et rejoignez Douglas dehors.


SILENT HILL

Dans le motel, vous trouvez une sauvegarde. Jetez un oeil sur le journal intime de Harry que vous a remis Douglas. Consultez la carte de Silent Hill et rendez-vous à l'hôpital de Brookhaven. En vous y rendant faites un détour par le bar Heaven's Night où vous trouverez une trousse de soins, du beef jerky, une boîte de munitions pour fusil de chasse et enfin une brochure touristique.


HOPITAL DE BROOKHAVEN

Prenez la porte en face de vous et récupérez le plan de l'hôpital, la boisson revigorante et sauvegardez. Dans la salle des visites, se trouve la première note de Stanley Coleman. Dans la salle de repos des médecins, un dossier médical. Dans la salle C2 se trouvent uniquement trois infirmières. En C4, la deuxième note de Stanley et une clé engluée intouchable pour l'instant. Pour l'heure prenez l'ascenseur et montez au 2ème étage. Dans les vestiaires des femmes vous trouverez du parfum et du dissolvant, sortez. Sur une table, vous trouverez le troisième message de Stanley. Regardez les notes sur le tableau noir qui vous permettront de résoudre l'énigme .

Allez dans la salle d'examen n° 3 et regardez le bras du cadavre. Lisez le dossier médical sur la table. Débarrassez-vous des infirmières dans le couloir. Dans la chambre M4, la 3ème note de Stanley se trouve sur le lit. Arrêtez le réveil et notez l'heure à laquelle il s'est mis à sonner.

Ramassez l'appareil photo instantané. En chambre M5, trois infirmières gardent précieusement une trousse de soins. Retournez maintenant au premier étage et utilisez le dissolvant sur la clé collée dans la chambre C4. Vous obtenez la clé de la cage d'escalier. Utilisez la clé sur la porte verrouillée qui se situe au même étage. Descendez au sous-sol. Ramassez les balles de mitraillette ainsi que la mitraillette qui se trouvent par terre. Allez jeter un oeil dans le débarras. Collez-vous contre le mur, là où il y a un espace avec l'armoire, puis utilisez l'appareil photo.

Notez le chiffre inscrit sur la photo. Remontez au dernier étage en prenant les escaliers. Lisez la 4ème note de Stlanley qui est à terre. Passez la porte à votre droite. Tuez les deux monstres et récupérez les deux chargeurs de mitrailette. Redescendez au 3ème étage. Dans le débarras, vous trouvez une pile pour taser, 2 boissons revigorantes et une sauvegarde. Dans la pièce des traitements spéciaux, ouvrez la dernière porte au fond pour trouver la 5ème note de Stanley.. Enfin avant de sortir, vous pouvez lire la note sur le mur.

Tuez les infirmières qui se trouvent dans ce couloir. En salle S1 lisez le magazine. Ramassez les 2 boissons revigorantes et sortez. Prenez le beef jerky qui traîne sur un banc. Dans la salle S7 la dernière note de Stanley vous attend. Dans la salle S12, répondez au téléphone pour avoir une petite conversation avec le père de Claudia. Descendez au deuxième étage, prenez la double porte et allez tout au bout du couloir pour trouver une porte. Suivez la route que l'on vous a indiqué. Touchez le symbole sur le mur. Passez la porte. Puis montez l'échelle.


HOPITAL DE BROOKHAVEN/ MONDE PARALLELE

Dans la pièce S3, prenez les 2 boîtes de munitions pour pistolet et utilisez la sauvegarde. La grande salle ne sert qu'à relier deux couloirs. Dirigez vous vers l'ascenseur et déverrouillez la porte qui permet d'avoir accès au couloir où se trouvent les chambres des malades numérotées de S1 à S14). Descendez au deuxième étage. Courez jusqu'au vestiaire des hommes.
En sortant de la pièce tuez le monstre qui est arrivé dans le couloir. Allez prendre le sac en plastique et la boisson revigorante qui sont dans la poubelle du vestiaire des femmes. Retournez maintenant au troisième étage dans la salle d'examen n° 4. Utilisez le sac en plastique pour récupérer le sang qui est dans le seau, vous obtenez le sac en plastique (avec sang). Retour à l'ascenseur pour cette fois vous rendre au sous-sol (B3).

Récupérez la clé incinérée. Prenez l'ascenseur pour vous rendre au premier étage. Sauvegarder dans la salle d'examen. Prenez également l'ampoule et lisez la feuille médicale qui se trouve sur la table. Jetez un oeil sur le carnet laissé par terre dans le couloir adjacent à la grande salle. Utilisez la clé incinérée sur la porte verrouillée. Entrez et passez la porte. En salle C1 2 boissons revigorantes sont gardées par trois infirmières. En salle C4, utilisez la sauvegarde, lisez le livre "Souvenirs perdus" qui est sur la table à gauche puis versez le sang qui est dans le sac en plastique sur l'autel. Descendez l'échelle et préparez vous aucombat contre.

Boss : Leonard

Attendez que le monstre fasse surface pour lui tirer dessus avec le fusil ou la mitrailette. Vous pouvez également asséner un coup de masse ou de Katana au gros vilain quand il se débattra dans l'eau.

Une fois revenu dans la réalité, récupérez le talisman et revenez à votre motel. Rendez-vous au parc d'attractions en passant par l'avenue Nathan.


PARC D'ATTRACTIONS / DIMENSION PARALLELE

Ben on recommence le jeu au début ??? Direction la boutique de souvenirs. Ramassez le beef jerky sur le comptoir, une ampoule. Derrière une pile de jouets une sauvegarde et la clè des montagnes russes. Sortez et allez faire un tour juqu'aux montagnes russes.. Utilisez la clé des montagnes russes pour ouvrir la cabine de pilotage. Récupérez les 2 boissons revigorantes. Eteignez le panneau de commandes. Sortez et engagez-vous sur les montagnes russes en prenant le portique à droite. Courez et à un moment vous vous retrouverez nez à nez avec le wagon de votre rêve mais cette fois vous aurez le temps de sauter avant l'impact.
Passez par la seule porte accessible. Sauvegardez avant de rentrer dans la maison hantée. Une fois sortie, courez très vite. Dehors, suivez l'unique chemin en évitant les deux monstres humanoïdes qui vous barrent la route. Prenez la seule grille qui est ouverte, un peu en retrait du manège. Evitez les monstres et prenez l'autre porte pour sortir. Ramassez la boisson revigorante, une boîte de munitions pour fusil de chasse, la chaussure rouge qui est sur l'estrade et la chaîne qui se trouve sur un des bancs. Retournez là où se trouve le manége avec les petits vaisseaux. Accrochez la chaîne à la porte verrouillée et à la colonne de direction du manège. Entrez dans la cabine de pilotage, récupérez la boîte de munitions pour pistolet et actionnez l'interrupteur. Passez par la porte maintenant ouverte.

Sortez par la porte qui est face à Douglas. Allez faire un tour dans la tente de la voyante. Ramassez la tête de poupée, jetez un oeil au calepin de Douglas qui est sur la chaise et utilisez la sauvegarde. Sortez et passez par la porte qui est à votre droite. Regardez les photos qui sont sur les rails. Utilisez la tête de poupée sur la statue de Blanche Neige et la chaussure rouge avec la statue de Cendrillon. Passez par la porte de gauche qui est maintenant déverrouillée. Une fois dehors tuez les monstres et récupérez les 2 piles de taser sur le comptoir du marchand de glaces et lisez la note qui est juste à côté. Passez par la grille entrouverte. Ramassez la trousse de soins qui traîne sur un banc et précipitez-vous sur le carrousel. Arrêtez les chevaux du manège en frappant dessus avec votre katana. Ceci aura pour effet d'arrêter le manège et de vous plonger dans une autre dimension. Attention à ne pas vous faire toucher par les vapeurs acides qui sortent de la bouche des chevaux car ces dernières vous enlèveraient de votre énergie. Et il vous en faut pour affronter :

Boss : Mémoire d'Alessa

Ce combat est découpé en 4 phases. Votre double partira en fumée à chaque fois que vous le terrasserez et reviendra à la charge avec une nouvelle arme en main. Pour la battre, attendez qu'elle arrive vers vous pour porter son coup, évitez-la et tirez-lui dans le dos.

Lisez le message écrit à l'endroit où vient de mourir Alessa puis quittez le manège. Dans le deuxième couloir, vous pourrez lire plusieurs inscriptions sur le mur écrites en lettres de sang. Vous arrivez finalement à la chapelle.


CHAPELLE

Jetez un coup d'oeil aux tableaux qui décorent les murs. Prenez la carte de tarot "Oeil de la nuit". Utilisez la sauvegarde. Sortez, à droite se trouve la carte du niveau accrochée sur un mur. Juste en face, une porte mène à un confessionnal. Tournez à gauche et appuyez sur le bouton action pour écouter une femme se repentir.

A la fin du monologue, répondez à la femme ce que vous désirez. Sortez, allez tout au bout du couloir, laissez la porte verrouillée de côté, tournez à gauche et passez les deux portes suivantes. A l'embranchement, tournez à droite et ouvrez la dernière porte de gauche. Ramassez les 2 boîtes de munitions pour pistolet, la cassette de magnétophone et lisez le dossier qui est sur la table. Une fois sortie, prenez la porte au bout du couloir. Tout au fond de cet autre couloir se trouve une pièce circulaire avec une sauvegarde. Arrêtez-vous plutôt devant le tableau de l'ange qui est appuyé contre un mur. Ecoutez les pleurs de la fillette et regardez les traces de pas qu'elle laisse. Une fois que ceux-ci sont passés sous le tableau, regardez-le de plus près et déplacez-le. Vous découvrez une porte secrète. Passez-la. Après le premier couloir, vous vous retrouverez nez à nez avec une vieille connaissance. Tuez-le puis ouvrez la dernière porte. Lisez le livre sur le tarot et récupérez la carte de tarot "Lune".

Vous obtenez le livre : Les lois de l'Autre monde. Avant de partir, lisez le livre sur les dieux antiques. Prenez l'ascenseur pour descendre au sous-sol de l'église. Prenez la porte à votre droite. Prenez la porte en face de vous. Ramassez la boîte de munitions pour fusil de chasse et la carte de tarot du "Pendu". Sortez et passez par le couloir à votre droite. Ouvrez la porte qui se trouve au bout du couloir. Lisez le vieux journal sur le lit. Ramassez les 2 piles pour taser. Sortez, revenez au niveau de l'ascenseur et prenez l'avant dernière porte à gauche. Passez par la dernière porte, toujours à gauche. A votre gauche se trouve une pièce avec deux monstres. Sortez par l'autre côté. Dans le grand couloir, procédez de la même façon qu'avec le tableau de l'ange.

Passez la porte et récupérez dans cette nouvelle pièce une ampoule et une boîte de munitions pour pistolet. Regardez le livre sur la chaise. Vous obtenez la carte de tarot du "Fou". Revenez deux couloirs plus loin. Tournez à gauche puis prenez le couloir de gauche pour vous rendre dans la chambre d'Alessa. Regardez le livre de dessins sur le lit et lisez le calepin sur le bureau. Récupérez la clé en laiton qui se trouve sur un cadre près d'un papillon. Utilisez la sauvegarde. Prenez l'ascenseur et remontez au niveau de la porte verrouillée. Utilisez la clé en laiton pour ouvrir la porte verrouillée. Suivez le couloir, tuez les monstres et passez la première porte que vous rencontrez. Arrêtez-vous devant le pupitre au centre de la. Regardez le calepin sur le bureau. Sortez de la pièce par la porte à droite du bureau. La pièce sur la gauche ne contient que plusieurs monstres, celle sur la droite des lettres sur un bureau et un magnétophone qui vous permettra d'écouter la cassette audio. Enfin, une dernière pièce vous attend au bout du couloir. Ramassez la carte d'anniversaire sur le bureau, la carte de tarot "Grande prêtresse". Lisez le journal de Claudia qui se trouve sur l'étagère. Revenez à la chambre d'Alessa, au sous-sol. Regardez le dessin qui se trouve dans le carnet de croquis, cela vous aidera à résoudre la dernière énigme du jeu.

Suivez le couloir, passez la double porte.
Ne frappez surtout pas Claudia et dépêchez-vous d'utiliser votre pendentif. Et préparez vous au combat final !!!!

Boss final : Dieu
Le dernier boss est très coriace.. Tirez-lui dessus avec le fusil et une fois qu'il s'accroupit, mettez-vous devant de sa tête et frappez le avec le katana..


Solution des énigmes :

Enigme des livres :
- Mode Facile : Mettez l'anthologie 1 à gauche sur l'étagère puis l'anthologie 3 à droite. Notez le code écrit sur la tranche des livres.
- Mode Normal : Utilisez les livres pour former une succession de chiffres qui formeront un code pour ouvrir la porte du fond.
- Mode Difficile : Pour résoudre l'énigme il vous faudra un minimum de connaissances sur l'oeuvre de Shakespeare, autant vous dire que c'est ardu.: (8352 au cas où Shakespeare ne serait pas votre tasse de thé !! Lisez la note sur le mur à droite de la porte pour vous aidez !).


Enigme de la combinaison du 2ème étage de l'hopital Brookhaven
:
- Code mode Facile : 4639
- Code mode Normal : 8634
- Code mode Difficile : 4896


Enigme de l'attaché-case du 2ème étage de l'hopital Brookhaven :
En mode Facile, Normal ou Difficile, il suffira simplement de noter l'heure à laquelle s'est arrêté le réveil, celle-ci vous servant de code pour ouvrir l'attaché-case (pour 10h15, le code est 1015 ou 2215 selon qu'il est le matin ou le soir)


Enigme de la combinaison du 3ème étage de l'hopital Brookhaven :
En mode Facile, Normal ou Difficile, il suffira simplement de noter le chiffre qui est sur la photo que vous avez pris au sous-sol et qui se révèlera être le code qui vous servira à ouvrir la porte.


Enigme du sous-sol
Notez les numéros qui sont inscrits sur les brancards qui contiennent des corps. Regardez l'image du fourneau. Vous y voyez quatre chiffres romains. En fait ces chiffres correspondent aux brancards où reposent les corps. Ainsi il vous suffira de noter à quel brancard (et chiffre associé) correspond le I, II, III et IV et à entrer le code.
- Mode Facile : c'est déjà ouvert.
- Mode Normal : le code est aléatoire
- Mode Difficile : 9271


Enigme des cartes de tarot
Placez les cartes comme suit pour ouvrir la porte :

- Mode Facile :
- Le Fou en haut à gauche,
- La Lune en haut à droite,
- L'Oeil de la nuit au centre,
- Le Pendu en bas à gauche,
- La Grande Prêtresse en bas à droite.

- Mode Normal :
- L'Oeil de la nuit en haut à gauche,
- La Lune en haut à droite,
- La Grande Prêtresse sous L'Oeil de la nuit,
- Le Fou sous la Lune,
- Le Pendu en bas au milieu.

- Mode Difficile :
- La Grande Prêtresse en haut à gauche,
- L'oeil de la nuit à droite de la Grande Prêtresse,
- Le Fou sous L'Oeil de la nuit,
- La Lune à droite du Fou,
- Le Pendu en bas à gauche.

Zackary

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