Silent
Hill 3 regorge de multiples énigmes qui risquent de vous
triturer les méninges.
Pas
de panique, avec cette soluce et une bonne maniabilité
du pad vous devriez sortir presque indemne de ce soft.
Pour
ne pas vous gâcher le plaisir du jeu, les soluces aux
énigmes se trouvent en bas de page pour vous laisser
le plaisir de chercher un peu tout seul. On va pas vous mâcher
tout le travail tout de suite quand même !!
LE
PARC D'ATTRACTIONS
Si
vous vous faites tuer lors de cette séquence, ce n'est
pas important pour la suite de l'aventure. Ce n'est qu'une mise
en bouche, un clin d'oil au premier Silent Hill.
Avancez tout droit et passez par la porte rouillée. Exterminez
les vilains pas beau et continuez vers la porte à droite
au bout de l'allée. Passez par la porte en face en slalomant
entre les monstres. Allez à gauche et montez les escaliers.
Prenez le portique à gauche et avancez sur les rails
des montagnes russes.
Fin de la première partie. Réveil de la miss dans
le snack bar.
CENTRE COMMERCIAL
Une fois dans les toilettes, vous trouverez
un symbole rouge qui vous permettra de sauvegarder. Après
avoir frappé à la dernière porte des WC
et vu ce qui se passait, passez par la fenêtre pour sortir
de là. Dans la ruelle, prenez à droite et ouvrez
la seule porte. Dans le couloir, vous arrivez à un embranchement.
Prenez à droite, passez devant une autre double porte
verrouillée et ouvrez la porte au bout du couloir qui
vous mènera à un hall. Passez dessous le volet
de la boutique de vêtements qui laisse passer un rayon
de lumière.
Prenez les 2 boîtes de munitions pour pistolet
et passez par la porte au fond de la pièce. Vous pouvez
déverrouiller la double porte de tout à l'heure.
Prenez à droite. En face de l'ascenseur vous trouverez
sur le mur une carte du niveau, bien utile. Prenez la
sortie (Exit) et montez au second étage.
Avancez tout droit et passez par la troisième porte à
droite. Tuez le chien et récupérez le beef
jerky qui permet d'éloigner les vilains toutous.
Sortez et ouvrez la deuxième porte à droite qui
contient une sauvegarde, 2 boissons revigorantes
et une boîte de munitions pour pistolet. Sortez
de la pièce, retournez à l'embranchement et passez
par la porte à droite au fond du couloir. Vous arrivez
dans un hall à forme circulaire. Entrez dans la boulangerie
d'Hélène et prenez-y la paire de pinces.
Sur le comptoir trône également un prospectus.
Revenez dans la pièce où se trouvent la sauvegarde
et la clé sous la palette. Utilisez la paire de pinces
pour récupérer la clé prise avec les
pinces. Repartez en direction de la librairie, en évitant
au passage les nouveaux monstres, et utilisez la clé
pour ouvrir la porte. Ramassez une boîte de munitions
pour pistolet les 5 anthologies de Shakespeare.
Sans plus attendre, prenez l'ascenseur dans lequel vous trouverez
la radio qui, grâce à ses grésillements,
vous indiquera la présence de monstres.
CENTRE
COMMERCIAL/ DIMENSION PARALLELE
Tournez
à droite puis, au fond du couloir, à l'embranchement,
ouvrez la porte qui est face à vous. Vous trouvez dans
cette pièce une précieuse sauvegarde, 3
boissons revigorantes, une ampoule. Sortez de cette
pièce, allez à gauche en ne dérangeant
pas les chiens. Passez par la double porte au bout du couloir.
Vous arrivez dans une grande pièce où trois monstres
attendent, tuez-les. A gauche se trouve une pièce avec
une échelle inaccessible pour l'instant. Prenez plutôt
le couloir éclairé et au bout de celui-ci tournez
à droite. Entrez dans la première pièce
à gauche. Ramassez les 2 boîtes de munitions
pour pistolet, une trousse de soins, et une torche
électrique (éteignez la lumière pour
pouvoir la repèrer). En sortant, allez jeter un petit
coup d'oeil aux toilettes où vous trouverez de l'eau
de javel. Au bout du couloir passez sous le volet en ferraille,
tuez les monstres. Entrez dans la boutique de vêtements
et récupérez le cintre et le gilet pare-balles
un peu plus loin. Revenez dans la pièce où se
trouvait l 'échelle en hauteur. Utilisez le cintre
pour faire descendre l'échelle. Montez.
Regardez la TV qui est allumée puis passez dans la pièce
à droite de l'escalator, vous trouverez une boisson
revigorante et une boîte de munitions pour pistolet.
Passez la porte du fond, évitez ou tuez les monstres
dans le couloir. Tout au bout du couloir à droite, prenez
la dernière porte de droite. Prenez la noix et
sortez en prenant l'autre porte qui vous ramène au niveau
des escalators. Utilisez la sauvegarde à droite.
Montez l'escalator. Prenez la première porte à
droite de Heather. Ramassez la clé cuite dans
l'estomac du chien .Vous trouverez de plus dans cette pièce
une boisson revigorante et une trousse de soins.
Sortez. Redescendez au 2ème étage par l'escalator.
Prenez la porte de gauche, puis la porte au fond de la pièce.
Ensuite allez à droite, et à gauche utilisez la
clé cuite pour ouvrir la porte verrouillée.
Dans cette pièce vous trouverez 2 boissons revigorantes
et un tube en acier. Passez par l'autre porte. Vous revenez
dans le hall à la forme circulaire. En passant par la
droite, passez par la double porte au fond du hall. Récupérez
le Gdétergentt et sortez de l'autre côté.
Courez jusqu'au bout du couloir, arrêtez le ventilateur
et prenez la porte à gauche. Combinez le détergent
avec l'eau de javel et versez les dans le seau. Sortez, allumez
le ventilateur et rentrez à nouveau dans la pièce.
Les insectes n'ont pas aimé votre mélange chimique
et ont libéré la route. Suivez le couloir, puis
prenez la porte qui se trouve juste après celle menant
aux étages. Ramassez le beef jerky et 3 boîtes
de munitions pour pistolet. Sortez de la pièce et
à l'embranchement allez à droite, prenez la porte
à gauche, tuez les monstres et sortez par l'autre porte.
Tournez à gauche, passez la passerelle puis ouvrez la
porte qui se trouve à droite. En plus de trouver une
sauvegarde dans cette pièce, il vous faudra utiliser
l'objet qui se trouve sur le lit pour casser la noix. Vous récupérerez
ainsi la pierre de lune. Sortez puis déverrouillez
la porte à droite. Passez la porte, faites le tour par
la droite pour arriver devant une double porte. Passez par cette
porte, sortez de la pièce par l'autre porte. A l'embranchement,
allez à droite, passez la première porte de gauche,
sortez par l'autre côté puis montez l'escalator
à votre droite (qui a dit qu'on était dans un
labyrinthe ???). Utilisez la pierre de lune sur la porte
avec 1 croissant rouge qui se trouve en face de vous. Entrez
dans la pièce qui se révèle être
le hall circulaire. Descendez par l'échelle qui est au
centre de la pièce et préparez vous au combat !!!
Boss : Split Worm
Pour se débarrasser de ce gros vilain, attendez qu'il
apparaisse par l'une des ouvertures et dès qu'il ouvre
sa gueule, tirez lui dessus. Ne restez pas trop longtemps en
face de lui parce qu'il a une attaque méchante si vous
êtes trop lent.
Passez sous le volet. Continuez tout droit jusqu'au bout du
couloir. A votre droite vous trouverez une pièce qui
renferme 3 boîtes de munitions, une trousse
de soins, du beef jerky et une sauvegarde.
Ouvrez la double porte pour aller au niveau suivant.
METRO
Suivez le couloir et à l'embranchement prenez à
droite. Passez la porte. Lisez le journal. Une fois passé
le portique, tournez à droite et prenez la carte du
métro. Ensuite descendez en prenant la direction
de Bergen street/Saint Renata College (escaliers de droite ou
de gauche). Non loin de là vous trouverez une sauvegarde
(sur le mur dans le couloir qui est le plus bas sur la carte).Regardez
le bien souvent pour ne pas risquer de vous perdre dans le dédale
de couloir. Descendez pour l'instant en prenant l'escalier de
gauche. Lisez le magazine sur le sol. (Si vous voulez
voir une CUT SCENE optionnelle, descendez tout de suite après
avoir lu le magazine en prenant l'escalier de gauche et rendez-vous
sur le quai). Remontez sur le quai. Prenez la boisson revigorante
qui est sur un banc. Montez à l'étage, tournez
à droite et prenez l'escalier. Courez jusqu'au fond du
couloir et descendez l'escalier à votre gauche. En Prenant
l'escalier à gauche, vous trouverez deux chiens et une
porte verrouillée.
Prenez plutôt l'escalier de droite. Récupérez
la boisson revigorante sur le banc. Remontez par où
vous êtes arrivé et montez à l'étage.
Tournez dans le couloir de gauche, prenez la porte au fond du
couloir. Courez tout au bout de la pièce et tournez à
gauche. Prenez l'escalier qui se trouve à votre gauche.
Tuez les deux chiens. Descendez par l'escalier de gauche. Récupérez
2 boissons revigorantes et une boîte de munitions
pour pistolet. Remontez et descendez par l'escalier de droite.
Récupérez le casse-noisette, remontez.
Courez jusqu'au bout du couloir et utilisez le casse-noisette
sur la porte verrouillée. Descendez l'escalier. Vous
trouverez dans le wagon abandonné 2 boîtes de
munitions pour le fusil de chasse ainsi que...le fusil
de chasse. Vous aurez tout le loisir d'être confronté
à un nouveau monstre qui même, si il est assez
imposant, n'en est pas moins très rapide. Descendez l'escalier.
Prenez le deuxième escalier sur votre droite. Allez au
bout du quai et descendez sur la voie. Rendez-vous devant la
porte et remontez sur le quai en évitant les chiens.
Courez à l'autre bout du quai et déverrouillez
la porte. Courez, montez l'escalier puis prenez l'escalier en
face de vous et montez dans le train.
DANS LE TRAIN
Il suffit ici d'avancer et de tuer tout ce qui bouge.
Vous trouverez une sauvegarde dans le premier wagon,
une boîte de munitions pour fusil de chasse et
une trousse de soins dans le cinquième.
LES EGOUTS
Sortez du train. Utilisez la sauvegarde sur le mur
puis prenez la porte à gauche. Descendez et prenez à
droite. Passez la porte. Evitez les monstres et allez à
gauche puis prenez la première porte à droite,
avancez et passez par la porte de droite. A l'embranchement
prenez à gauche et passez la porte qui vous fait face.
Récupérez la carte des souterrains et la
masse. Sortez par l'autre côté, allez tout
droit, ouvrez la première porte qui se trouve sur votre
chemin. Ramassez la bouteille de vin vide et le beef
jerky. Sortez, allez à droite pour trouver au bout
du couloir une boîte de munitions pour fusil de chasse.
Revenez sur vos pas et prenez la porte qui est au bout du couloir
de droite. Des monstres et une porte à gauche vous attendent.
Allez à droite deux fois pour trouver une porte, entrez.
Au fond du couloir se trouve une grande pièce avec 3
monstres, prenez le deuxième couloir à droite
et ouvrez la porte. Ramassez les 2 boissons revigorantes,
la boîte de munitions pour pistolet, la boîte
de munitions pour fusil de chasse et utilisez la sauvegarde.
Utilisez la bouteille de vin vide en vous mettant près
du chauffage pour la remplir de kérosène,
vous obtenez une bouteille d'huile. Sortez, prenez à
gauche puis le premier couloir à gauche, passez la porte.
Utilisez la bouteille d'huile sur le réservoir et actionnez
l'interrupteur du treuil.
Descendez l'échelle. Montez les escaliers et passez par
la porte. Passé la porte prenez à droite puis
prenez la porte à droite au bout du couloir. Dans la
pièce suivante, prenez l'ampoule et le séchoir.
Rebroussez chemin et prenez la porte en face de vous. Prenez
à gauche et passez la porte. Utilisez la sauvegarde,
lisez le carnet qui se trouve sur le bureau et prenez
la boisson revigorante. Passez la porte et utilisez le
séchoir sur la prise.
Traversez la passerelle et ouvrez la porte. Prenez la porte
au bout du couloir. Montez l'échelle, et fin de ce niveau
CHANTIER DE CONSTRUCTION/ CENTRE ADMINISTRATIF
Utilisez la sauvegarde. Avancez. Récupérez
les 2 boissons revigorantes et passez par la porte au
bout du couloir. Montez au 5ème étage. Passez
la porte puis prenez la porte à droite au bout du couloir.
Pensez à vous emparer de la boîte de munitions
pour pistolet et de la boisson revigorante. Jetez
le matelas dans le trou et faites le grand saut.
Passez par l'ouverture dans le mur. Prenez à droite et
passez par la fenêtre ouverte. Dans la pièce tout
au bout du couloir vous trouverez une boîte de munitions
pour fusil de chasse et une boîte de munitions
pour pistolet . Rebroussez chemin et prenez la porte à
droite. Tuez le chien. A l'embranchement, allez tout droit puis
passez la porte. A gauche se trouve une salle de danse avec
trois monstres. Prenez la porte à droite. Utilisez la
sauvegarde et ramassez le plan du niveau. En sortant
allez à gauche et passez la dernière porte à
gauche. Récupérez la trousse de soins et
une ampoule. Revenez à l'embranchement. Allez
à droite et prenez l'Exit. Montez au 5ème étage.
Au 2ème embranchement prenez à gauche, et passez
la porte de gauche, puis la porte de droite. A droite, se trouve
le tournevis qui vous servira plus tard. Allez tout droit
et prenez la porte à droite. Un katana vous tend
les bras Rebroussez chemin jusqu'à arriver dans le couloir
de départ. Prenez la porte en face, suivez le couloir
puis à l'embranchement allez à droite et prenez
la première porte à gauche. Saisissez le cric
et la boisson revigorante. Sortez, déverrouillez
la porte en face de vous. Revenez au 3ème étage
et rendez-vous dans la pièce où se trouve la sauvegarde.
Utilisez le tournevis sur le tiroir entrouvert.
Récupérez la corde. Sortez, positionnez-vous
devant l'ascenseur entrouvert. Utilisez le cric puis la corde.
Descendez au 2ème étage. Remarquez la sauvegarde
sur la machine à boissons. A l'embranchement allez à
droite deux fois puis passez la porte en face. Prenez le beef
jerky. Passez par la porte de droite. Vous pouvez déverrouiller
la porte de droite. Prenez la porte en face, ouvrez le robinet
de la baignoire qui vous plongera dans la dimension parallèle.
CENTRE
ADMINISTRATIF/ MONDE PARALLELE
Suivez
le chemin devant vous. Récupérez la boîte
de munitions pour pistolet. Passez la porte. Tuez les monstres,
prenez la porte à gauche, regardez la photo sur le mur,
utilisez la sauvegarde avant de prendre la porte à
droite.
Prenez l'oxydol, la boisson revigorante, les 2
trousses de soins. Lisez le livre de chimie sur la
table avant de sortir. Prenez l'ascenseur, descendez au premier
étage. A l'embranchement, allez à gauche, puis
encore à gauche, et passez la porte à gauche.
Ramassez la boîte de cartouches pour fusil de chasse
et le foie de porc. Revenez à l'ascenseur et montez
au cinquième étage. Prenez la seule porte ouverte.
Evitez les monstres, prenez à gauche et à droite
à l'embranchement. Passez la porte en face. Une boîte
d'allumettes et 2 boîtes de munitions pour pistolet
vous attendent. Sortez, allez tout droit et prenez la porte
à gauche puis la porte à droite. Utilisez la sauvegarde.
Combinez les allumettes, l'oxydol et le foie de porc
et utilisez le tout dans le seau sous le tableau.
Passez par la trappe, descendez l'escalier, regardez les pages
du conte de fée sur la table à gauche, passez
la porte et évitez les monstres. Suivez le couloir, déverrouillez
la deuxième porte que vous croisez. Continuez et passez
par la deuxième porte à gauche. Ramassez la boîte
de munitions pour pistolet et la trousse soins sur
le lit Sortez, allez tout droit, prenez la porte en face. En
passant, déverrouillez la porte de droite. Continuez,
tuez les monstres et au bout du couloir prenez la porte en face.
Récupérez la pièce en argent et
utilisez-la sur la machine à boissons.
Vous obtenez la clé assurance vie. Retournez à
l'ascenseur en passant par la porte déverrouillée.
Descendez au premier étage, utilisez la clé sur
la porte verrouillée. Prenez à gauche, tuez les
monstres et prenez la dernière porte à gauche.
Lisez le conte de fée qui se trouve sur la table.
Retournez au niveau de l'ascenseur. Le monstre a disparu. Vous
pouvez lire les pages manquantes du conte de fée
qui sont disséminées par terre. Sortez. Prenez
à gauche et passez par la première rue à
gauche. Entrez dans votre immeuble et rentrez chez vous (appartement
102 au RDC). Vous pouvez utiliser la sauvegarde près
des boîtes aux lettres.
Une
petite sieste et c'est reparti pour se battre contre.
Boss : Missionary
Evitez ses attaques de front et ne tirez pas sur lui de face
parce que cela ne sert à rien. Visez son dos et dès
qu'il est à terre, massacrez le avec la masse ou le katana.
Allez dans votre chambre, prenez le pistolet paralysant (taser),
les 2 piles pour taser. Sortez et rejoignez Douglas dehors.
SILENT HILL
Dans le motel, vous trouvez une sauvegarde. Jetez
un oeil sur le journal intime de Harry que vous a remis
Douglas. Consultez la carte de Silent Hill et rendez-vous
à l'hôpital de Brookhaven. En vous y rendant
faites un détour par le bar Heaven's Night où
vous trouverez une trousse de soins, du beef jerky,
une boîte de munitions pour fusil de chasse et
enfin une brochure touristique.
HOPITAL DE BROOKHAVEN
Prenez la porte en face de vous et récupérez le
plan de l'hôpital, la boisson revigorante
et sauvegardez. Dans la salle des visites, se trouve
la première note de Stanley Coleman. Dans la salle
de repos des médecins, un dossier médical.
Dans la salle C2 se trouvent uniquement trois infirmières.
En C4, la deuxième note de Stanley et une clé
engluée intouchable pour l'instant. Pour l'heure
prenez l'ascenseur et montez au 2ème étage. Dans
les vestiaires des femmes vous trouverez du parfum et
du dissolvant, sortez. Sur une table, vous trouverez
le troisième message de Stanley. Regardez les
notes sur le tableau noir qui vous permettront de résoudre
l'énigme .
Allez dans la salle d'examen n° 3 et regardez le bras du
cadavre. Lisez le dossier médical sur la table.
Débarrassez-vous des infirmières dans le couloir.
Dans la chambre M4, la 3ème note de Stanley se
trouve sur le lit. Arrêtez le réveil et notez
l'heure à laquelle il s'est mis à sonner.
Ramassez l'appareil photo instantané. En chambre
M5, trois infirmières gardent précieusement une
trousse de soins. Retournez maintenant au premier étage
et utilisez le dissolvant sur la clé collée dans
la chambre C4. Vous obtenez la clé de la cage d'escalier.
Utilisez la clé sur la porte verrouillée qui se
situe au même étage. Descendez au sous-sol. Ramassez
les balles de mitraillette ainsi que la mitraillette
qui se trouvent par terre. Allez jeter un oeil dans le débarras.
Collez-vous contre le mur, là où il y a un espace
avec l'armoire, puis utilisez l'appareil photo.
Notez le chiffre inscrit sur la photo. Remontez au dernier
étage en prenant les escaliers. Lisez la 4ème
note de Stlanley qui est à terre. Passez la porte
à votre droite. Tuez les deux monstres et récupérez
les deux chargeurs de mitrailette. Redescendez au 3ème
étage. Dans le débarras, vous trouvez une pile
pour taser, 2 boissons revigorantes et une sauvegarde.
Dans la pièce des traitements spéciaux, ouvrez
la dernière porte au fond pour trouver la 5ème
note de Stanley.. Enfin avant de sortir, vous pouvez lire
la note sur le mur.
Tuez les infirmières qui se trouvent dans ce couloir.
En salle S1 lisez le magazine. Ramassez les 2 boissons
revigorantes et sortez. Prenez le beef jerky qui
traîne sur un banc. Dans la salle S7 la dernière
note de Stanley vous attend. Dans la salle S12, répondez
au téléphone pour avoir une petite conversation
avec le père de Claudia. Descendez au deuxième
étage, prenez la double porte et allez tout au bout du
couloir pour trouver une porte. Suivez la route que l'on vous
a indiqué. Touchez le symbole sur le mur. Passez
la porte. Puis montez l'échelle.
HOPITAL
DE BROOKHAVEN/ MONDE PARALLELE
Dans
la pièce S3, prenez les 2 boîtes de munitions
pour pistolet et utilisez la sauvegarde. La grande
salle ne sert qu'à relier deux couloirs. Dirigez vous
vers l'ascenseur et déverrouillez la porte qui permet
d'avoir accès au couloir où se trouvent les chambres
des malades numérotées de S1 à S14). Descendez
au deuxième étage. Courez jusqu'au vestiaire des
hommes.
En sortant de la pièce tuez le monstre qui est arrivé
dans le couloir. Allez prendre le sac en plastique et
la boisson revigorante qui sont dans la poubelle du vestiaire
des femmes. Retournez maintenant au troisième étage
dans la salle d'examen n° 4. Utilisez le sac en plastique pour
récupérer le sang qui est dans le seau, vous obtenez
le sac en plastique (avec sang). Retour à l'ascenseur
pour cette fois vous rendre au sous-sol (B3).
Récupérez la clé incinérée.
Prenez l'ascenseur pour vous rendre au premier étage.
Sauvegarder dans la salle d'examen. Prenez également
l'ampoule et lisez la feuille médicale
qui se trouve sur la table. Jetez un oeil sur le carnet
laissé par terre dans le couloir adjacent à la
grande salle. Utilisez la clé incinérée
sur la porte verrouillée. Entrez et passez la porte.
En salle C1 2 boissons revigorantes sont gardées
par trois infirmières. En salle C4, utilisez la sauvegarde,
lisez le livre "Souvenirs perdus" qui est sur
la table à gauche puis versez le sang qui est dans le
sac en plastique sur l'autel. Descendez l'échelle et
préparez vous aucombat contre.
Boss : Leonard
Attendez que le monstre fasse surface pour lui tirer dessus
avec le fusil ou la mitrailette. Vous pouvez également
asséner un coup de masse ou de Katana au gros vilain
quand il se débattra dans l'eau.
Une fois revenu dans la réalité, récupérez
le talisman et revenez à votre motel. Rendez-vous
au parc d'attractions en passant par l'avenue Nathan.
PARC
D'ATTRACTIONS / DIMENSION PARALLELE
Ben
on recommence le jeu au début ??? Direction la boutique
de souvenirs. Ramassez le beef jerky sur le comptoir,
une ampoule. Derrière une pile de jouets une sauvegarde
et la clè des montagnes russes. Sortez et allez
faire un tour juqu'aux montagnes russes.. Utilisez la clé
des montagnes russes pour ouvrir la cabine de pilotage. Récupérez
les 2 boissons revigorantes. Eteignez le panneau de commandes.
Sortez et engagez-vous sur les montagnes russes en prenant le
portique à droite. Courez et à un moment vous
vous retrouverez nez à nez avec le wagon de votre rêve
mais cette fois vous aurez le temps de sauter avant l'impact.
Passez par la seule porte accessible. Sauvegardez avant
de rentrer dans la maison hantée. Une fois sortie, courez
très vite. Dehors, suivez l'unique chemin en évitant
les deux monstres humanoïdes qui vous barrent la route.
Prenez la seule grille qui est ouverte, un peu en retrait du
manège. Evitez les monstres et prenez l'autre porte pour
sortir. Ramassez la boisson revigorante, une boîte
de munitions pour fusil de chasse, la chaussure rouge
qui est sur l'estrade et la chaîne qui se trouve
sur un des bancs. Retournez là où se trouve le
manége avec les petits vaisseaux. Accrochez la chaîne
à la porte verrouillée et à la colonne
de direction du manège. Entrez dans la cabine de pilotage,
récupérez la boîte de munitions pour
pistolet et actionnez l'interrupteur. Passez par la porte
maintenant ouverte.
Sortez par la porte qui est face à Douglas. Allez faire
un tour dans la tente de la voyante. Ramassez la tête
de poupée, jetez un oeil au calepin de Douglas
qui est sur la chaise et utilisez la sauvegarde. Sortez
et passez par la porte qui est à votre droite. Regardez
les photos qui sont sur les rails. Utilisez la tête
de poupée sur la statue de Blanche Neige et la chaussure
rouge avec la statue de Cendrillon. Passez par la porte
de gauche qui est maintenant déverrouillée. Une
fois dehors tuez les monstres et récupérez les
2 piles de taser sur le comptoir du marchand de glaces
et lisez la note qui est juste à côté.
Passez par la grille entrouverte. Ramassez la trousse de
soins qui traîne sur un banc et précipitez-vous
sur le carrousel. Arrêtez les chevaux du manège
en frappant dessus avec votre katana. Ceci aura pour effet d'arrêter
le manège et de vous plonger dans une autre dimension.
Attention à ne pas vous faire toucher par les vapeurs
acides qui sortent de la bouche des chevaux car ces dernières
vous enlèveraient de votre énergie. Et il vous
en faut pour affronter :
Boss : Mémoire d'Alessa
Ce combat est découpé en 4 phases. Votre double
partira en fumée à chaque fois que vous le terrasserez
et reviendra à la charge avec une nouvelle arme en main.
Pour la battre, attendez qu'elle arrive vers vous pour porter
son coup, évitez-la et tirez-lui dans le dos.
Lisez
le message écrit à l'endroit où vient de
mourir Alessa puis quittez le manège. Dans le deuxième
couloir, vous pourrez lire plusieurs inscriptions sur le mur
écrites en lettres de sang. Vous arrivez finalement à
la chapelle.
CHAPELLE
Jetez
un coup d'oeil aux tableaux qui décorent les murs. Prenez
la carte de tarot "Oeil de la nuit". Utilisez la sauvegarde.
Sortez, à droite se trouve la carte du niveau
accrochée sur un mur. Juste en face, une porte mène
à un confessionnal. Tournez à gauche et appuyez
sur le bouton action pour écouter une femme se repentir.
A la fin du monologue, répondez à la femme ce
que vous désirez. Sortez, allez tout au bout du couloir,
laissez la porte verrouillée de côté, tournez
à gauche et passez les deux portes suivantes. A l'embranchement,
tournez à droite et ouvrez la dernière porte de
gauche. Ramassez les 2 boîtes de munitions pour pistolet,
la cassette de magnétophone et lisez le dossier
qui est sur la table. Une fois sortie, prenez la porte au bout
du couloir. Tout au fond de cet autre couloir se trouve une
pièce circulaire avec une sauvegarde. Arrêtez-vous
plutôt devant le tableau de l'ange qui est appuyé
contre un mur. Ecoutez les pleurs de la fillette et regardez
les traces de pas qu'elle laisse. Une fois que ceux-ci sont
passés sous le tableau, regardez-le de plus près
et déplacez-le. Vous découvrez une porte secrète.
Passez-la. Après le premier couloir, vous vous retrouverez
nez à nez avec une vieille connaissance. Tuez-le puis
ouvrez la dernière porte. Lisez le livre sur le tarot
et récupérez la carte de tarot "Lune".
Vous obtenez le livre : Les lois de l'Autre monde. Avant
de partir, lisez le livre sur les dieux antiques. Prenez
l'ascenseur pour descendre au sous-sol de l'église. Prenez
la porte à votre droite. Prenez la porte en face de vous.
Ramassez la boîte de munitions pour fusil de chasse
et la carte de tarot du "Pendu". Sortez et passez par
le couloir à votre droite. Ouvrez la porte qui se trouve
au bout du couloir. Lisez le vieux journal sur le lit.
Ramassez les 2 piles pour taser. Sortez, revenez au niveau
de l'ascenseur et prenez l'avant dernière porte à
gauche. Passez par la dernière porte, toujours à
gauche. A votre gauche se trouve une pièce avec deux
monstres. Sortez par l'autre côté. Dans le grand
couloir, procédez de la même façon qu'avec
le tableau de l'ange.
Passez la porte et récupérez dans cette nouvelle
pièce une ampoule et une boîte de munitions
pour pistolet. Regardez le livre sur la chaise. Vous obtenez
la carte de tarot du "Fou". Revenez deux couloirs plus
loin. Tournez à gauche puis prenez le couloir de gauche
pour vous rendre dans la chambre d'Alessa. Regardez le livre
de dessins sur le lit et lisez le calepin sur le
bureau. Récupérez la clé en laiton
qui se trouve sur un cadre près d'un papillon. Utilisez
la sauvegarde. Prenez l'ascenseur et remontez au niveau
de la porte verrouillée. Utilisez la clé en laiton
pour ouvrir la porte verrouillée. Suivez le couloir,
tuez les monstres et passez la première porte que vous
rencontrez. Arrêtez-vous devant le pupitre au centre
de la. Regardez le calepin sur le bureau. Sortez de la
pièce par la porte à droite du bureau. La pièce
sur la gauche ne contient que plusieurs monstres, celle sur
la droite des lettres sur un bureau et un magnétophone
qui vous permettra d'écouter la cassette audio. Enfin,
une dernière pièce vous attend au bout du couloir.
Ramassez la carte d'anniversaire sur le bureau, la carte
de tarot "Grande prêtresse". Lisez le journal de
Claudia qui se trouve sur l'étagère. Revenez
à la chambre d'Alessa, au sous-sol. Regardez le dessin
qui se trouve dans le carnet de croquis, cela vous aidera à
résoudre la dernière énigme du jeu.
Suivez
le couloir, passez la double porte.
Ne frappez surtout pas Claudia et dépêchez-vous
d'utiliser votre pendentif. Et préparez vous au
combat final !!!!
Boss final : Dieu
Le dernier boss est très coriace.. Tirez-lui dessus avec
le fusil et une fois qu'il s'accroupit, mettez-vous devant de
sa tête et frappez le avec le katana..
Solution
des énigmes :
Enigme
des livres :
- Mode Facile : Mettez l'anthologie 1 à gauche sur l'étagère
puis l'anthologie 3 à droite. Notez le code écrit
sur la tranche des livres.
- Mode Normal : Utilisez les livres pour former une succession
de chiffres qui formeront un code pour ouvrir la porte du fond.
- Mode Difficile : Pour résoudre l'énigme il vous
faudra un minimum de connaissances sur l'oeuvre de Shakespeare,
autant vous dire que c'est ardu.: (8352 au cas où Shakespeare
ne serait pas votre tasse de thé !! Lisez la note
sur le mur à droite de la porte pour vous aidez !).
Enigme de la combinaison du 2ème étage de l'hopital
Brookhaven :
- Code mode Facile : 4639
- Code mode Normal : 8634
- Code mode Difficile : 4896
Enigme de l'attaché-case du 2ème étage
de l'hopital Brookhaven :
En mode Facile, Normal ou Difficile, il suffira simplement de
noter l'heure à laquelle s'est arrêté le
réveil, celle-ci vous servant de code pour ouvrir l'attaché-case
(pour 10h15, le code est 1015 ou 2215 selon qu'il est le matin
ou le soir)
Enigme de la combinaison du 3ème étage de l'hopital
Brookhaven :
En mode Facile, Normal ou Difficile, il suffira simplement de
noter le chiffre qui est sur la photo que vous avez pris au
sous-sol et qui se révèlera être le code
qui vous servira à ouvrir la porte.
Enigme du sous-sol
Notez les numéros qui sont inscrits sur les brancards
qui contiennent des corps. Regardez l'image du fourneau. Vous
y voyez quatre chiffres romains. En fait ces chiffres correspondent
aux brancards où reposent les corps. Ainsi il vous suffira
de noter à quel brancard (et chiffre associé)
correspond le I, II, III et IV et à entrer le code.
- Mode Facile : c'est déjà ouvert.
- Mode Normal : le code est aléatoire
- Mode Difficile : 9271
Enigme des cartes de tarot
Placez les cartes comme suit pour ouvrir la porte :
- Mode Facile :
- Le Fou en haut à gauche,
- La Lune en haut à droite,
- L'Oeil de la nuit au centre,
- Le Pendu en bas à gauche,
- La Grande Prêtresse en bas à droite.
-
Mode Normal :
- L'Oeil de la nuit en haut à gauche,
- La Lune en haut à droite,
- La Grande Prêtresse sous L'Oeil de la nuit,
- Le Fou sous la Lune,
- Le Pendu en bas au milieu.
-
Mode Difficile :
- La Grande Prêtresse en haut à gauche,
- L'oeil de la nuit à droite de la Grande Prêtresse,
- Le Fou sous L'Oeil de la nuit,
- La Lune à droite du Fou,
- Le Pendu en bas à gauche.
Zackary